正常情况下,大家都是用红点或者全息镜作为中近距离(<75m)的主要瞄具。但红点和全息的缩放倍率是1.5x,瞄准于接近40m的目标就几乎开始处于劣势了。但是二倍镜不一样,40m这个距离对于二倍镜来真的好打。而刚好二倍镜处理不了的近距离就完全可以直接扫,不需要瞄。
二倍镜产生的优势是观察优势,人物稍微大一点对你来说可以更好的压在人身上。放大倍率1.85x,由于倍率与1.5x差不多,所以几乎不存在拉枪拉不到第二个目标击杀的问题。
而且二倍镜还有一个优点是不容易迷失。因为大多数时候你在使用红点镜的时候非常容易产生对红点(着弹点)方向的迷失(就是不知道枪打哪儿了),特别是边走边打。而全息镜就很难产生这样的情况。但全息的中心点过大旁边也很影响自己观察较远的敌人。因此广大玩家都将红点镜调成了更容易识别的形状。但是二倍镜的设计更加科学,这里我就不多赘述了。原理是同全息更容易找到方向同时又不像全息形状怪异遮挡视野(包括镜内视野与镜片形状)
扫射的时候在12-15发的时候会有一发是向下的后座力因为这个改动会突然向下一抖,所以二倍镜还是不适合长时间扫射的。我们总结一下我刚才谈到的和我在游戏中的经验,得出以下几个关键词条:二倍镜=易压枪的、高命中率的(不易迷失)、不适用于于长时间扫射的(突击步枪)。
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