lol国服9.14版本增强削弱的英雄有哪些:赛恩丽桑卓削弱 纳尔加强,看看lol国服9.14版本增强削弱的英雄有哪些:赛恩丽桑卓削弱 纳尔加强。
简单改动(纯增强&削弱)
这是今后的版本更新说明新增的部分,我们将一些简单的、直截了当的改动放在这里,比如个别的数值调整。以区分那些技术调整或综合平衡调整。
以下调整依然会在版本中影响对局,因此以下改动并不意味着你可以略过不看。
基础攻速成长属性提升。
提升了阿兹尔游戏后期伤害。
基础属性
攻速成长属性:1.5% → 2.5%
巨型纳尔的护甲和魔法抗性提升。
提升了巨型纳尔在团战中的进场与离场能力。
基础属性
巨型纳尔护甲成长属性:4.5 → 5.5
巨型纳尔魔法抗性成长属性:2 → 4
Q技能消耗,E技能冷却时间降低。
我们将在游戏前期给予赫卡里姆一些轻微的加速表现,使其在与其他打野英雄的对抗当中马蹄速度更快。
消耗:32/34/36/38/40法力值 → 28/31/34/37/40法力值
冷却时间:24/20/20/18/16秒 → 20/19/18/17/16秒
高玩点评:E冷却时间前期减少,灵活性提高。
Q技能后期消耗提升。E技能后期伤害降低。
丽桑卓目前在中路处于统治地位,这主要来自其强大的快速推线能力,同时消耗相对较低。因此丽桑卓可以持续的游走,同时保有足够的法力值。调高【Q - 寒冰碎片】的法力消耗,降低【E - 冰川之径】的伤害,这些改动意味着丽桑卓不得不投资更多时间和资源在中路,之后再考虑给边线压力。
消耗:60/63/66/69/72法力值 → 60/65/70/75/80法力值
伤害:70/115/160/205/250 → 70/105/140/175/210
高玩点评:Q蓝耗提高,E伤害减少,目前已比较缺蓝,更是削弱。
修复了一个bug,该bug曾导致1级的残暴强化的Q技能造成了高于预期的伤害。
Bug修复
残暴效果Q - 残忍无情
Q技能伤害降低。W技能前期冷却时间提升。
弱化赛恩前期对线能力,使其在劣势对局中能合理地被推线。
最小伤害:30/50/70/90/110 → 20/40/60/80/100
最大伤害:90/150/210/270/330 → 60/120/180/240/300
冷却时间:全等级11秒 → 15/14/13/50/11秒
高玩点评:Q伤害减少,W前期冷却时间提高,整体削弱。
修复了一个bug,该bug曾导致W技能造成了高于预期的伤害。
Bug修复
额外伤害:0.55/0.6/0.65/0.7/0.75总攻击力 → 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7总攻击力
修复了一个bug,该bug曾导致W技能层数造成了少于预期的伤害。
Bug修复
枯萎效果伤害:每层2.5% (+2%每100法术强度)目标最大生命值 → 每层3/3.5/4/4.5/5% (+2%每100法术强度)目标最大生命值
【岚切】已从推荐装备中移除。
我们已经对【岚切】改版了。
卡莎玩家请不要再首出【岚切】了!
我们的推荐装备…【无尽之刃】和【卢安娜的飓风】代替了被移除的【岚切】。
【朔极之矛】已从推荐装备中移除。
我们一度认为【朔极之矛】再适合泰达米尔不过了。
事实证明,【贪欲九头蛇】表现更好。
那就出【贪欲九头蛇】好了。
我们的推荐装备…【贪欲九头蛇】代替了被移除的【朔极之矛】
当努努和威朗普处于最大治疗量阈值中时,技能图标边框会发亮。
W技能法力消耗降低;攻击速度提升。
我们将帮助特朗德尔更自由地在线上施放W技能。并且在游戏后期,当敌人处于他的领域之中时,提升了特朗德尔的威胁性。
法力消耗:60法力值 → 40法力值
额外攻击速度:20/35/50/65/80% → 20/40/60/80/100%
高玩点评:W蓝耗减少,攻速提高,较大加强。
植物伤害降低
在上一个版本中,我们削弱了婕拉的法力值回复,这要求婕拉更加注意他们的技能冷却时间。此版本再一次提高了对婕拉玩家的要求,削弱了植物的骚扰能力,这让婕拉在技能未命中的状态下正确地处于劣势中。
通用
植物伤害:24-109 (等级1-18) → 20-100 (等级1-18)
小兵和野怪赏金
如果你在补刀落后时死亡,重生后会延迟小兵和野怪赏金的获取速度。
在季前赛我们推出了小兵和野怪赏金。然而其出人意料的副作用之一,就是绝食流。我们要确保绝食流不再出现。
如果你死亡,同时你通过补刀/打野获得的金币比敌方队伍平均值低,该差值会生成一个金币缓冲器,并在你重生时附加在你身上。
在你花光这个金币缓冲器的累计金币值之前,你的小兵和野怪赏金不会开始累计。
啥?假设你死亡时,通过补刀/打野获得的金币与敌方队伍的平均值相差200金币。这时你金币,重生重新上线并且疯狂补刀/打野挣了700金币,同时敌方队伍通过补刀/打野挣了300金币。
改版前:你会有100金币的赏金值,因为你比对方平均多挣了400金币。
改版后:你不会有赏金值,因为你在死亡前有200金币的劣势,生成的缓冲器平衡掉了你比对方多挣的400金币。
提示:敌方队伍补刀/打野收入的平均值是其补刀/打野收入÷4而非÷5(上路,中路,下路外加打野)。
第一波小兵出生
上路和下路的第一波小兵出生后会保持更久的灵魂状态(无视碰撞体积)。
这一改动将会解决一些极端情况,这些情况最终会导致(职业)玩家可以在比赛中充分利用第一波兵线。
上路和下路的第一波小兵出生后会保持灵魂状态18 → 28秒(中路不变,灵魂状态保持18秒)
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