DOTA2自走棋在新的2019年,对版本多次改动。而在这之后出现了很多非常给力的卡组,例如六骑三龙流阵容,那么该阵容怎么搭配呢?下面就为大家带来DOTA2自走棋六骑三龙阵容搭配。
DOTA2自走棋六骑三龙流怎么玩
一、六骑三龙为什么是当前版本的强势组合
1.版本潮流
目前版本最热门的卡组要属兽人法、六精灵和亡灵猎了。在这样的环境下,骑士流先天的就具有不小的优势——玩的人不多,竞争不激烈,不容易卡住关键牌。基本上除了精灵对月骑龙骑、亡灵猎对死骑有轻度的需求之外,其他的骑士核心卡都能很容易的拿到。而六骑三龙在对战这三套不同的主流体系正面对决时,都至少不处在下风,而且完全成型的难度要低得多。
2.为什么不选择巨魔骑
巨魔骑是上个版本大热的套路,即使在削弱后也有不俗的实力。但巨魔骑固有的劣势在当前版本被进一步放大了:抛开成型难度不谈,巨魔骑没有过硬的团控,自身又偏脆,输出还全是点爆发,就算靠攻速加成让萨尔拿到先手还羊掉了对方的关键人物,但发育程度相同的情况下还是很难让对方大量减员,最后被猎人法师的残余前排反手放出控制后一波带走。而过于依赖物理输出的巨魔骑在对抗六精灵的高额闪避时表现也很一般。因此,如果想要稳定前三,巨魔骑并不是一个好的选择。
3.环境提速
随着玩家平均水平的提高,当前版本的对抗愈加激烈了起来,对棋子质量要求越来越高,这样就必须保证6-8人口时有足够的战斗力,把宝贵的经济用来搜阵容的高星核心卡而不是快速攀等级。而六骑三龙的优势就在于,它8人口的战斗力是游戏中当之无愧的第一梯队,如果大家都不算太顺的话,甚至直到吃鸡都没有升9的必要,这样就多出了大量的经济来进行搜卡,保证卡片质量上的优势。而它的组件四骑士的战力也不弱,混搭一些优质的小组合就能比较安稳的度过前期。
二、运营思路
1.前期(1-10回合)
拿牌方面,骑士的前中期关键卡是月骑、混沌和死骑,这三张卡的自身战斗力也不错,属于出现必抢的范畴,只要拿到这三张牌中的两张,骑士就可以作为本局的可选阵容来考虑。而蝙蝠和全能就不建议强行拿了,现在的前期肉搏非常激烈,为了强行走骑士流牺牲自己的战斗力得不偿失。当然,如果前10回合就刷到了龙骑,那完全可以直接踏上天胡骑士之路。
在拥有了这三张卡的基础上,前期的运营就可以展开了。首先,如果月骑和混沌有二星,它们基本也是二星2费卡中战斗力最强的一批,完全可以直接在场上放下双骑士。当然如果只有1星的话还是乖乖在板凳上待着较好。而死骑的情况比较特殊,如果能凑出双亡灵的减甲Buff,就算1星死骑也可以让它出场,在以物理肉搏为主要输出方式的前期,往往能起到令人惊讶的效果。最后,如果前10轮就有了4骑士甚至6骑士,那直接派上场是完全没有问题的,否则的话还是按主流的战士、兽人、地精的组合来度过前期。
当然,还有一种脸黑的情况,那就是前期谁都打不过。这时候直接果断空城快速积累经济将发力期提前也是不错的选择,这版本只要你先空城,其他人一般是不敢对着来的,而骑士在阵容初步成型后的强势锁血能力和空城打法的契合度也很高。
2.中期(10-20回合)
10-15回合的骑士,除非有很多二星强势卡,不然往往会面临一个相对弱势的时期,但这段时间是经济积累的关键期,最好不要忙着搜卡或升等级,就保持在六人口吃连败是完全可行的。由于六骑三龙的单卡价格都比较高,还存在龙骑这张必须得两星的紫卡,没有存款的骑士很难支撑之后的频繁搜卡。不过在隐忍的同时,看到精灵龙和毒龙也可以先拿在手中准备发力了。
15回合调整阵型打掉野怪后,如果钱有富余或者血线太危险,就可以尝试性的小搜几波卡提升战力,当然正式发力最好还是等到16回合结束后,因为这时候只需要10块钱就能升7级,搜出紫卡的概率也会有一定的提升,只要搜到龙骑凑够六骑士,就可以暂时停止搜卡,六骑士的肉度比起四骑士提升了一个档次,再挂上一个风行电魂影魔(不需要恶魔Buff)之类的二星输出,这时候场上一般就很难有人能给你的血量造成严重威胁了,可以把钱攒回50块。
如果场上局势尚不明朗,自己而偶尔还会掉血,那就应该每波搜卡搜到剩30块为止,主要是确保能够在找到二星龙骑后直接7级升8级,当然如果压力不大也不需要急着花掉存款。原则上说在这一阶段六骑三龙中的蝙蝠、月骑、混沌、毒龙这四张卡都是可以奔着三星走的。但还是得观察场上的情况,如果场上其他玩家已经把其中一张卡升到两星,那可以暂时放弃这张卡的三星,把经济节约下来专注别的三星或者直接升等级,等到后期再进行补全。至于其他卡,帕克大多数情况下不需要升三,死骑抢的人太多还偏贵,全能骑士虽然没人抢,但由于它的价格太贵,又不像毒龙一样在到达三星后能产生质变,一般不考虑它的三星。
在最坏的情况下,即血量非常危急而场上的对手都很强、只靠六骑士无法守住,那可以直接跳到八级强行让六骑三龙成型以解燃眉之急,绿龙都可以凑合着用,不过如果这样,这把基本上就和吃鸡无缘了。
3.后期(20回合后)
相比其他阵容,六骑三龙的后期有一个很明显的优势是,由于卡牌综合质量较高,而且主要输出点都有不俗的身板,在场上没有谜团的情况下一般是不会突然溃败的,最多也就每次损失10血。所以如果血量维持在35以上且准备奔着吃鸡去,最好能保证24回合时拥有40以上的存款(人口随意,当然越高越好)。只有拥有这样的经济,然后才能根据场上的情况,预判自己决赛圈的对手,针对对方阵容进行下一步的运营,在9-10人口补充团战卡牌进行针对。具体的针对思路会在阵型部分详细解释。
三、装备分配
防御装优先给混沌骑士,尤其是板甲和锁子甲之类的护甲装,由于混沌骑士的初始护甲只有5,在缺乏装备的情况下很难发挥出输出兼坦克的作用,另外后期如果出到了强袭,给混沌这个近战骑士的效果也比给龙骑更好。如果有富余的防御装,可以选择交给毒龙,毒龙每多放出一个大都基本能让对手减员一人,但因为身板问题和刺客属性,通常只能放出开局的第一个,所以给它防御装的性价比很高。
回蓝装视情况而定,六骑三龙对回蓝装的需求其实不高,帕克当然是不配也不需要拿的,而如果毒龙到达了三星,可以给它一定的回蓝装确保三秒一个大招。否则就留在信使上等待交给后期的团战卡。
攻击装主要分配给龙骑和月骑,具体谁的优先级更高,得看月骑的三星和龙骑的两星哪个先来。如果有富余的攻速装备,交给混沌也能产生很好的效果。
四、六骑三龙阵型站位
1、前期站位
前期如果能凑够四骑士,只需要保证月骑在安全的角落不被切到就可以了。由于骑士的开盾技能有一个不短的抬手,把阵型拉到最后可以有效的防止骑士没开盾直接被秒。这里我们选择了外挂一个卓尔游侠和一个风行者。前者能够和死骑配对形成双亡灵的组合,后者的物理输出和魔法爆发都很高,而且由于不在后期的阵容拼图里,可以把前期的攻击装备全部交给风行者来打工,0.9秒的攻击间隔能最大化的发挥攻击装的效果,还能使风行者更快放出大招。
Q:为什么这里不把小黑和蝙蝠换个位置,让可以享受骑士Buff的蝙蝠吃伤害,小黑输出呢?
A:这里的小黑起到的是提供Buff的作用,而且蝙蝠在这个位置可以防止刺客快速突破,威胁到月骑的安全。
2.中期站位
对于6骑士7人口的阵容,很多人有不同的理解,最大的分歧应该是是不是还要继续挂上双亡灵。我个人实际体验下来的感觉是,如果此时主力的物理输出月骑到达了两星,或者双亡灵中的另外一个挂件是和骑士契合度很高的死灵法师而不是卓尔游侠,那就可以上双亡灵。
Q:为什么死灵法师和骑士的契合度很高?
A:因为骑士在开盾的时候,可以利用死灵法师的加血技能把血量补上来。由于骑士血的质量很高,回血卡的契合度都很高。
否则,继续保持影魔(二星)在场的状态才是更好的选择,就算对面有恶魔猎手,影魔没有恶魔Buff也无所谓,这一时期这种强力单卡的输出能很好的弥补六骑士阵容在无法上全三龙时输出上的弱势。
另外还有一个小技巧是,这个阵型看上去是混沌会先跳出去,但实际上打起来如果双方都是缩角站位,死骑会先于混沌跳出去吃伤害,让混沌这个恶魔打出更多输出。
Q:为什么把混沌而不是死骑/全能放在阵型的右上角?
A:这是一个根据经验总结出的小技巧。混沌是一个半肉半输出,它需要吃伤害但不能被集火。目前版本以缩角站位为主流。也就是在开局时,对阵的情况一般是:我方在左下角,敌方在右上角或左上角。
如果双方都在左上角,那按上图的阵型,肯定是更靠左的死骑和全能吃到更多伤害,无需多讲。如果敌方在右上角呢?这个时期一般场上是没有萨尔的,缩角站位放在最前排的往往是近战肉盾,会在第一时间往前冲锋。而放在我方阵型右上角的混沌骑士也会最快的突进与敌方肉盾近身肉搏,然后停止移动。这时候,由于能最快攻击到敌人的近战输出位置被混沌所占据,其他的几个近战骑士就不得不继续向前向两翼包抄,很容易就会出现“混沌在和对方前排肉盾肉搏,其他的某个骑士却冲入了敌方阵容深处被对方后排集火”的情况,这样就实现了伤害的分摊。
3.后期站位
对阵兽人法:
由于骑士的盾带有魔法抗性,这套9人口阵容面对同样人口的兽人法的胜率很高。首先根据对方阵型,把全能和船长放在能第一时间攻击到法师前排控制的位置,龙骑的位置也可以调到法师阵型密集的一侧,最大程度的提升打出人类的种族技能、沉默对方前排团控的概率。在升到10人口后、没有二星潮汐或萨尔的情况下,甚至还可以挂上一个冰女凑够四人类。
而二星帕克的200输出在这个对阵中并不关键,开局满蓝直接放波还会给法师充电,让对方更快的放出技能,因此最好把它挪到第一时间波不到人的位置(见图中位置),防止它添乱;而毒龙则一定要放在会让它跳到敌方后排的位置,很多时候能让光法对着它一个人放波,如果等级够高甚至还能骗到敌方萨尔船长的技能。
在没有谜团或者二级潮汐之前,骑士都可以对兽人法形成压制,而在谜团和潮汐到来后,就要比拼双方的卡牌质量了。由于骑士相对来说抢的人更少,凑出三星卡的几率是比兽人法大得多的,如果这时候我上文中提到的4张卡(毒龙月骑混沌蝙蝠)都达到了三星,一般来说是能够在残局中取得胜利的。至于龙骑的三星,那是可遇不可求,一般不纳入考虑范围。
对阵亡灵猎:
对阵亡灵猎的关键还是足够多的硬控,技巧性不强,主要看卡牌的质量和等级,一般来说只要有图中的阵容,战胜亡灵猎是不难的。这里的阵型主要有两个关键:一方面,第一排的卡牌一定要足够多,尽量分摊亡灵猎高额的单体爆发,防止我方在第一时间减员。另一方面,毒龙的位置可以靠前一些,尽量放在能不让它乱跳,因为猎人没有什么第一时间能打出来的AOE,在一排肉盾后方的毒龙是非常安全的,而毒龙的大招在面对亡灵猎时一般都会优先给到对方的火枪、风行、卓尔游侠等主力输出,每个大招都能让亡灵猎战力大幅降低。当然,也不能为了保证毒龙的安全而把骑士放在我方第一排、让它们面临开不出盾被秒的风险,第二排是一个折中的位置。
实战中亡灵猎的站位一般会比上图更加保守,第一排甚至看不见人,那就让毒龙乱跳也行。一般来说,只要船长潮汐其中一个放出了控制,龙骑和月骑的输出能很快清掉必须依靠密集站位且身板偏脆的亡灵猎。
对阵精灵刺:
作为一个前排后排都有充足肉度的阵容,六骑三龙面对精灵刺的优势是非常大的,只要抱团站位保护好输出点,精灵刺就毫无用武之地。在面对精灵阵容时,公认最为克制精灵的地精工程师当然是必不可少的,当然要注意不要让它被对方的敌法切到。另外,由于地精工程师的爆发属于物理伤害,因此双亡灵减甲也是一个不错的选择。而毒龙在面对精灵刺时的站位和面对亡灵猎时一样,由于精灵刺不可能像亡灵猎那样保守缩角站位,所以这时的毒龙往往能发挥的更加亮眼,只要毒龙的大招给到了精灵刺的核心输出圣堂刺客,胜负的悬念就不大了。
对阵精灵三龙三刺:
精灵三龙在精灵内战时经常有不错的效果,处理起来比纯粹的精灵三刺要麻烦一些,还会卡住我方的龙骑。但精灵三龙阵容中的龙骑最多吃能吃到两个骑士Buff,强度是很难和我方阵容中的龙骑相提并论的。只要注意不要过于密集站位的同时给关键输出配上保镖,靠着炸弹的克制效果还是能有不小的优势,毕竟龙骑和月骑在六骑士Buff加持下也不是那么容易被切掉的。
对阵6地精或6战士:
虽然当前版本6地精和6战士在高端局已经很少出现,但这恰恰是六骑三龙相对来说比较害怕的组合。六骑三龙的输出在面对版本热门的几个脆皮阵容的时候绰绰有余,在这些壮汉面前就有些不够看了,迟迟无法突破对方前排的后果就是被谜团凋零打满伤害团灭。这时候最好的选择是用剩余的两个人口凑出一个3法阵容,把自己当成法师来玩。如果条件不允许升10人口,可以先把六骑拆掉,用四骑来暂时进行过渡。地精和战士之所以在这个版本不受欢迎,本来也是因为它们在对抗法师时的表现非常糟糕,就算是临时凑出来的低配法师也能比较轻松的战胜它们。当然,在这种对局中仙女龙的三星需求就比其他人都要高了,在不讲究抢先手的持久战中三星仙女龙往往能打出成吨的法系伤害。
五、克制六骑三龙的思路
1.谜团。这也是整个游戏对骑士威胁最大的单卡,由于骑士不可能全程开盾,持续性的高额百分比魔法输出能对骑士产生非常大的威胁。所以很多骑士玩家往往选择在经济允许的情况下自己拿下几张谜团来卡住别人。
2.足够肉的前排。六骑三龙的输出严格来说其实是有一定欠缺的,只是在当前这个热门阵容全是脆皮的版本才显得像砍瓜切菜一样。而前排如果不够肉,就算谜团放出凋零,也没有有充足的时间打出足以让骑士减员的伤害。所以对于兽人法而言,在面对6骑三龙时选择4兽人+船长+谜团这样的组合会提高不少胜率。
3.分散站位。兽人法和亡灵猎通常而言都是必须得密集缩角站位来保护后排的,但在面对龙骑的溅射伤害时可以让站位更松散一些,外围当然还是要用肉盾围上,但围出来的圈应该大一些,让主力输出能够不被龙骑溅射到。
4.调整团控卡牌位置。注意对方六骑三龙中人类的位置,切记不要把团控卡牌放在人类面前,不然一次沉默很可能就断送了整局游戏。
全部评论