相信喜欢研究数据的朋友肯定是会关注角色的命中判定的,而往往命中判定最小的角色是会成为玩家的首选,下面就让我们来看看这篇“闷闷menmenmenmen”分享的Apex英雄全角色命中判定区域测试了解一下吧。
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全角色命中判定区域测试
先上结论,命中判定区域从小到大顺序是:恶灵,命脉,寻血猎犬,幻象,班加罗尔,寻路者,侵蚀,直布罗陀。这个Hitbox测试时角色站立不动的时候的受击面积,其中由于恶灵跑动动作,实际的命中判定区域要比实际的还要小。
下图会让你有一个更直接的感官,将八个角色叠加起来,便会发现不同的角色之间的Hitbox有较大的差别,最大的传奇——直布罗陀甚至有两个恶灵大!并且由于肢体部位有减伤的效应,在角色奔跑的过程中,恶灵有着远超其他角色的生存率。
不同体型的传奇移动速度均为一样的,初始速度都为7.4m/s(不计算技能加成),在初始血量与初始减伤相同的情况下。直布罗陀、寻路者、侵蚀在与恶灵、命脉、血狗对枪的情况下,便会有天然的劣势。在传奇的技能差距不大的情况下,Hitbox的差异导致了直布罗陀等大体型的传奇的选择率大幅度下降。
国外网友在讨论这个问题的时候表示这绝对是一个大问题,毕竟不同传奇的技能差距不能弥补体型差距带来的对枪劣势。和平捍卫者的六发霰弹恶灵可能只能吃三发,但同样情况下,直布罗陀就要六发全吃,这种情况下的差距不知道官方会怎么弥补。
以上便是小编带给大家的Apex英雄全角色命中判定区域测试,想必你们都了解了吧。
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