如果不算打补丁的话,《地铁:离去》就是第一款同时支持RTX光线追踪和DLSS(深度学习超采样)技术的游戏作品。其中光追效果如何,媒体们此前已经做过多次测试了,而日前外媒WCFtech的编辑就《地铁:离...

如果不算打补丁的话,《地铁:离去》就是第一款同时支持RTX光线追踪和DLSS(深度学习超采样)技术的游戏作品。其中光追效果如何,媒体们此前已经做过多次测试了,而日前外媒WCFtech的编辑就《地铁:离去》DLSS技术的效果进行了一些测试和对比,一起来了解一下。

《地铁:离去》开/关DLSS对比 画面更柔和,帧数提升

开启DLSS前

《地铁:离去》开/关DLSS对比 画面更柔和,帧数提升

开启DLSS后

测试者在测试游戏性能的过程中反复开关DLSS进行了对比,可以看到,在开启DLSS后游戏帧数获得了明显的提升,另外图像也获得了明显的柔化。通过比较截图中的植被以及人物模型就能非常明显地看出这一点。

截图对比(图片经过压缩,原图可以前往WCFTech原文查看):

《地铁:离去》开/关DLSS对比 画面更柔和,帧数提升

《地铁:离去》开/关DLSS对比 画面更柔和,帧数提升

《地铁:离去》开/关DLSS对比 画面更柔和,帧数提升

《地铁:离去》开/关DLSS对比 画面更柔和,帧数提升

[page][/page]

《地铁:离去》开/关DLSS对比 画面更柔和,帧数提升

《地铁:离去》开/关DLSS对比 画面更柔和,帧数提升

《地铁:离去》开/关DLSS对比 画面更柔和,帧数提升

《地铁:离去》开/关DLSS对比 画面更柔和,帧数提升

《地铁:离去》开/关DLSS对比 画面更柔和,帧数提升

《地铁:离去》开/关DLSS对比 画面更柔和,帧数提升

如果不算打补丁的话,《地铁:离去》就是第一款同时支持RTX光线追踪和DLSS(深度学习超采样)技术的游戏作品。其中光追效果如何,媒体们此前已经做过多次测试了,而日前外媒WCFtech的编辑就《地铁:离去》DLSS技术的效果进行了一些测试和对比,一起来了解一下。

《地铁:离去》开/关DLSS对比 画面更柔和,帧数提升

开启DLSS前

《地铁:离去》开/关DLSS对比 画面更柔和,帧数提升

开启DLSS后

测试者在测试游戏性能的过程中反复开关DLSS进行了对比,可以看到,在开启DLSS后游戏帧数获得了明显的提升,另外图像也获得了明显的柔化。通过比较截图中的植被以及人物模型就能非常明显地看出这一点。

截图对比(图片经过压缩,原图可以前往WCFTech原文查看):

《地铁:离去》开/关DLSS对比 画面更柔和,帧数提升

《地铁:离去》开/关DLSS对比 画面更柔和,帧数提升

《地铁:离去》开/关DLSS对比 画面更柔和,帧数提升

《地铁:离去》开/关DLSS对比 画面更柔和,帧数提升

《地铁:离去》开/关DLSS对比 画面更柔和,帧数提升

《地铁:离去》开/关DLSS对比 画面更柔和,帧数提升

《地铁:离去》开/关DLSS对比 画面更柔和,帧数提升

《地铁:离去》开/关DLSS对比 画面更柔和,帧数提升

《地铁:离去》开/关DLSS对比 画面更柔和,帧数提升

《地铁:离去》开/关DLSS对比 画面更柔和,帧数提升