元素流作为版本冷门流派,玩的人十分少,成型不仅慢,而且可能成型了也没什么软用,我一直都没想过要去玩元素流,直到年前朋友一把元素刺客流吃鸡后,我和朋友开始探讨元素流的打法。
首先,重申下元素的效果及元素棋子:一、效果:(2)所有友方元素被近战攻击的时候有概率使攻击者石化4秒;(4)所有友军被近战攻击的时候有概率使攻击者石化4秒。二、棋子:小小-元素、战士;水人-元素、刺客;剃刀-元素、法师;谜团:元素-术士。
其次介绍元素流的情况
从元素效果来看:
一、限制性为:元素流只针对“近程物理系”有效,即克制“近战前排”和“近战刺客”。二、优势:两元素时,所有元素都有充当前排的能力。四元素时极大增强己方棋子生存。三、对决劣势:在同等情况下,元素效果对法师阵容极大劣势,对猎人阵容劣势,其他阵容暂时五五开。
从棋子效果来看:
四元素从职业上无相同的,也就是无官方钦定的元素打法。
再次,开始讨论元素的打法:
因为谜团的存在,元素流基本归为后期打法(就是告诉各位,高端局就不要玩元素流啦,建议在主教以下段位打),既然是后期打法,就必须要有过渡方式,那就出现了三种过渡的思路。
1、以小小为中心的战士过渡。
2、以水人为中心的刺客过渡。
3、以剃刀为中心的法师过渡。
在进行了试验过后,“3”的思路是我觉得最优的过渡方式,原因是:一、三元素里剃刀是公认的强卡(废话,人家三星呢);二、(1)的思路输出乏力。(2)的思路造价昂贵。注意:在成心想打元素流的情况下,发牌员硬给你发小小和水人那另谈。
最后,正式开始介绍我研究的元素的几套打法。
first:元素刺客三龙三法流。
过渡关键词:法师
前期核心:怎么强怎么拿。兽人三兄弟、地精家族、德鲁伊**这里都行啦,现在啥流派都是这么拿的,前期拿连胜才是关键。
中期核心(7人口):“剃刀”、“影魔”+随意两法师+前期前排中优质的两个(比如两兽人、两德鲁伊)。剃刀、影魔这俩货是真的强,如果在这时候有2级影魔,配合法师减魔抗基本处于强壮(这里就是借用了法师流),如果剃刀多,恭喜你,双剃刀+影魔就是无敌了。
后期核心(9或10人口):毒龙+龙骑+帕克+剃刀+随意法师+TA+随意刺客+小小+水人+谜团+(10人口时根据情况,懒的话就拿之前的影魔)。成型后怕法师流和猎人流,其他流派都不怎么怕。最怕最怕就是——抽不到谜团,这也是元素流最大的诟病。
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