Jump大乱斗绯村剑心的连击比较顺畅,玩家们可以比较容易的打出较高伤害的连段,下面介绍一下绯村剑心连段套路教学,一起来看看吧!
首先众所周知,每个人的轻攻击数量不一样,但大部分人数量都是差不多的,而剑心比别人多出两段。重攻击大部分人都是原地三连击,蓝染带瞬移效果这类比较强,但剑心第三下是个多重判定的翻滚斩,就算用L1逃脱也容易被直接追上。
而九头龙闪几乎可以接在任何一段普攻后面,甚至把别人击飞了都能掐着点冲过去接上。其他角色的1气伤害技能大多没有这个性能。
但其他2个招式就非常曹丹,天翔龙闪蓄力不蓄力没有伤害变化,看不出蓄力有什么用。这个技能伤害不低,打在防御状态能破防,然而搞笑的是这个技能破防之后剑心自己是接不上觉醒以外的技能的,因为后摇太长了,等你能重新开始普攻的时候敌人已经可以防御了。
龙鸣闪也是一样的情况,这个技能在击中后附带的效果不是击飞,而是跪地,这是个很大的优势,很多其他角色都能靠跪地状态继续连段,比如卖鱼强的流星指刺,dio的checkmate等。然而剑心的这个跪地,居然是不能被连的,就算你回身攻击打中敌人,也只会有伤害,打不出硬直,等对方自然站起来就又可以防御了,根本没法接连段。
然而这个技能的跪地还真不是毫无效果,唯一一个能接上的是觉醒技,这里就发生了一个很奇妙的事情了,众所周知,这个游戏有伤害补正,你连段的越长,后续的技能伤害越低,导致打到6割以上的伤害的时候哪怕是接一个觉醒也只能掉点血皮。然而龙鸣闪打出跪地后秒接觉醒技的时候,我们通过给ai调防御姿态可以看出ai这个时候是防御不了的,也就是说还没完全站起来,可以完美接上,但接上的瞬间,由于太长时间没造成伤害,这个觉醒技会清空连段数(可以看到下图的血条红区被重置了,左边的连击也没了),导致伤害补正也被清空了,这个时候觉醒技造成的就是完全伤害,而不是被你连了一大堆之后的补正伤害。
这有什么用呢?这就导致剑心可以单人打出一个10割的连段,你没看错,10割,虽然实战做不出来。
先开100觉醒,然后天翔龙闪起手,这个时候对方不能是防御的,否则伤害不到10割,但依然可以靠呼叫支援攻击来弥补天翔之后接不了攻击的劣势,继续连段。
天翔打完轻攻击到倒数第二段(击飞段之前)换重攻击两段(到击飞段之前)接龙鸣闪,龙鸣闪结束后秒接觉醒技。
龙鸣闪完了之后连段会中断一次,但这里是可以接上的。我练习模式的时候有时候接不上,可能是手柄延迟或者网络原因导致的,但大部分时候都是可以接上的。(而且一旦接不上就是开不开防御都接不上,跟防御没关系。能接上的时候开了防御也一样接,电脑没机会防的)。
这套连招开着ai防御也能连出来,只是不到10割,需要猛击破防。
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