代号SSR是一款质量很高的卡牌游戏,游戏画面、技能效果都花里胡哨的(非贬义),每场四个式神加上对应的卡牌,相信会有丰富的式神搭配,卡组选择、出牌策略。现在大家都还在摸索阶段,等对手出牌真的是急死我了。
双方式神等级达到三级之后胜负就难说了,高等级的手牌效果强大,翻盘只用一回合。目前还没有抽到SSR级别的手牌,不知道其对平衡性的影响有多大。
希望能够把平衡性做好,让各种式神,各种策略都有发挥空间。
说一说我对规则的理解:
可以粗暴的理解为你有四个随从和他们的套牌。
《代号SSR》中有一套独特的式神-手牌体系,战斗一开始,双方的式神就会进入准备区,而不是通过手牌召唤式神,所以,整场战斗都不会打出新的式神,而所有的手牌都是场上式神的技能,玩家用手牌驱动式神进行更多行动或者产生各种效果。
式神从准备区进入作战区将会造成伤害,作战区只能存在一位式神,进入作战区后,式神相当于具有了“嘲讽”效果,对手必须先击败式神才能对玩家造成伤害,死亡后的式神会在三回合后重生,重生的式神会丢失之前叠加部分的效果。
勾玉代表了式神与手牌的需求等级,式神的等级将随着战斗回合的增多逐步提升,每回合玩家可以升级一位式神。相应的,手牌的使用也拥有等级的限制,低等级的手牌适合在前几回合打出,而更为强大的高等级手牌,则需要等到足够的回合,式神达到一定的等级才能打出。
鬼火代表了玩家了行动次数,一般情况下,出战和使用手牌都将消耗鬼火,部分特殊效果的手牌可不消耗鬼火甚至增加鬼火。
手牌分为形态牌、战斗牌、法术牌三种类型,分别代表了强化、出战和技能三分方面,至于具体的卡牌效果、卡组搭配和使用技巧,就交给大家去摸索吧。
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