DNF2019全职业技能平衡知多少?你的职业也平衡了吗?,受影响的职业为全体带团队增益的职业,以及狂战士,剑宗,元素,蓝拳与复仇者等组队不太受待机的纯输出职业。 为了尽可能消除职业歧视,这次的改...

DNF2019全职业技能平衡知多少?你的职业也平衡了吗?

DNF2019全职业技能平衡知多少?你的职业也平衡了吗?,受影响的职业为全体带团队增益的职业,以及狂战士,剑宗,元素,蓝拳与复仇者等组队不太受待机的纯输出职业。

为了尽可能消除职业歧视,这次的改版的结果造成了职业的上修与下修。下面简要介绍一下受影响职业的主要变更点。

■ 职业平衡改版

狂战士

除去一些主力技能的伤害加强,一些不好用的技能也改善了机制,变成了强力输出职业

崩山击大幅提升了冲击波伤害,嗜魂之手加了抓轰,怒气爆发增加多段攻击的TP效果也整合进了技能本身因此节省出两点TP,大崩也比以前放得更快了

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怒气从冲击波到血柱出现也比之前更快,一觉也减少了从下劈到爆发之间的时间。灭魂之手则是删除,替换成了新技能血气掠夺

血气掠夺在突进时可以抓取路径中全部的敌人,性能相对原技能更为优异。

 

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演出也和之前相比稍有变化。另外嗜血的增伤实时有效,一觉被动也添加了持续时间,比以往更加便利。

剑宗

原本是最不受待见的纯输出职业之一,这次的改版几乎全技能加强了20%左右。

再加上SP/TP改版,更使得原本只加1级的技能有了分配点数的价值

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体服的数据表,肉眼可见的增强

另外,评价不如巨剑的钝器,短剑也有了相应的增强。

基本是钝器专用的幻剑术加强了冲击波攻击力,短剑的魔剑奥义与魔剑降临也有了相应的增强与减cd,便利性得到了提升。

特别是短剑的2s魔剑降临,大大的缩短了战斗准备时间

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剑魔

没有什么大型的变化,全体技能伤害增加,一觉被动增加持续时间,二觉变成乱舞之后直到演出结束都会控制

 

念皇

念气环绕,龙虎啸与风雷不再增加特定技能的攻击力,而是统一改变成增加所有技能的伤害。

这样一来技能伤害的倾向性就没有那么严重,所有技能都得到平滑提升。另外,念气波的感电也改成了100%

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未改版的正式服还是强化固有技能

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体服则是加强全技能

武极

除去全技能增伤以外,柔化肌肉的改动是最值得注意的。

柔化肌肉未精通时适用20%的数据,精通以后每级成长还会再额外增加1.5%,最多可以额外增加15%。

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另外,闪电之舞最初的打击范围也得到了增加,烈焰焚步的双重火力开启时添加了特殊效果,方便视认。

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可以看到开二档时全身燃烧

剩下的碎骨,下段踢追加了冲击波,一定程度方便了练级体验

念帝

和念皇一样,几个buff改成了增加全技能伤害, 只是技能数据调整有些细微差别

另外技能范围也有调整。一觉的念花变成了会一起成长,9级效果也从增加光强变成了念花数量+1

二觉也增加Y轴范围,虽然不比以前,但至少画面范围内可以攻击得到了。

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念帝增加了一二觉范围,走位更加安逸

武神

整体改编方向和武极类似,就连柔化肌肉的数值也一样,但是武神额外加强了输出便利性。

首先是升龙拳,增加了聚怪性能,以及升空之后追加了下劈攻击直接落地,判定与实用性得到了大大改善

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下段踢与碎骨也和武极一样,增加了冲击波。

但是,由于武神的闪电之舞并不像武极一样能聚怪,因此武神这俩技能多了冲击波说不定比武极更具有实用性。

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女柔道

改编的重点是技能连携的安定性与判定强化。

抛投与折颈的控制时间固定,双摇篮连携双锤时会立即出现冲击波。

另外,抓取技能还加强了无敌判定,部分技能在抓到敌人之后到技能结束前都会无敌

 

正式服的地狱摇篮一旦时机不对就很难连携,要不就是发动不了终结攻击

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体服则是相对改善了这类状况

被动增伤整合,一二觉被动增加了持续,减少了叠加次数

同时还追加了能够打击低空范围的新技能,随机应变也添加了技能,现有的对应技能效果也有调整。

 

冰结师

全技能增强的同时,一二觉等控制技能也增加了把怪物拉回地面的机能。

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虽然能固定敌人已经很不错,但是固定在空中的话则有可能会让队友的输出损失,所以这个改动是针对组队的。

另外冰结的60,70技能利用率比较高,也算是变相受益。

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追加了TP的60和70技能

元素

以低下的技能数据换取的短技能CD,结果却在新副本吃了亏。

这次的改版则是改善了输出效率以及技能数据,特别是臭名昭著的一觉,性能得到了大幅提升,判定,演出速度以及攻击力都得到了改良

 

蓝拳

整体技能上调,buff不再需要消耗无色,洗衣机额外增加吸附力,几乎能吸全屏了。

另外不吃影子加成的天谴飓风删除了,添加了新技能手提式小洗衣机。

这样蓝拳容易漏怪的缺点也得到改良,应对大范围怪物也比以前要好些。

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蓝拳是不是终于可以去灾害地区搬砖了……

复仇者

半魔化提供的魔法爆伤移动至恶魔化,原本半魔化与恶魔化状态各有长短处,现在则不用烦恼该如何取舍了。

另外毁灭强击与二觉也加快了释放,特别二觉不需要再蓄力了。

 

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黑暗之触则是重做成了恶魔铁拳,不会再把怪物强制推出。

奶妈

相对于奶爸,奶妈的buff数值一直较弱,这次则下调了勇气与一觉的智力系数,增加了奶量。

另外,圣歌的持续时间增加了约60%,一定程度缓和了在超时空的技能空档

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考虑到超时空的平均破防时间,这个改动还是算改到点上的。另外除了二觉以外,绝大部分技能都增强了攻击力。

只不过奶妈本身的战斗系技能数据仍然偏低,不像奶爸有着完全独立的输出天赋,因此打输出位还是有难度的。

四姨

整体输出稍稍加强,因涉及到25增益改版,所以主动buff变动较大。

首先删除了减魔防,变成了增加全队属性伤害的效果,而选择非辅助性的buff时也有相应调整。

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忍者

改版之前就被预测会报复性削弱,这次的平衡则是刚好反映了这个论点,几乎主力技能都有不同程度的数据削减。

精灵骑士

输出技能强化,同时修正了剑盾强袭的致命判定bug。另外,剑盾猛攻在跳跃时也会维持剑盾条了。

■ 25效果改版

简单说就是除了两位圣骑士,队伍中最多只能适用两名队员的25增伤效果。

同时,阿修罗,魔道,驱魔等等原本是减防的职业,也全都变成了25增伤。

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变更后的技能说明

此外,念帝等可以挂树的职业,经过这次改版后提供的队伍增伤一旦本人死亡就会消失,剑魂,诱魔人等职业从暴击攻击触发增益改成了攻击触发。

某些职业的辅助效果也被移除了,比如弹药的就从减属性抗性和减防改变成了增加自身属性强化与技能攻击力。

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单看数值有提升,但没法辅助了

女漫的鱼叉和鬼泣的红阵也没了团队增益效果,组队评价也许会下降

经过这次改版后,超时空3辅C的组队状况应该会相对改善,纯输出的待遇会比以往要好不少。

但是,巫女的20%增益相对来说就不是那么受欢迎,还有剑魂的问题,也许正式服需要相应变动一下。

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原本相对欢迎的辅助C,现在在辅助C里面都难竞争

■ SP/TP 改版

除去外传职业,所有职业的高等级区间的SP消耗有了变动,算上达人契约,比以往多出了500以上的sp可以拿去投资其他技能

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改版后sp状况

此外,60与70级技能也增加了TP选项,但基本都是仅仅强化攻击力,不过原本6070技能比较实用的职业这次就比较开心。

只有四个职业的60,70技能是改变性能的,一是阿修罗的大冰,二是男女大枪的刺弹炮,四是鬼泣的墓碑漩涡。

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火焰地带消失,变成单发伤害

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大冰变成三向

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新版大墓碑则增加了吸力

另外值得一提的是,TP技能的前置从对应技能10级变成了1级,这样也使得类似只想点三段斩TP的技能节省了出了SP

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