在阴阳师手游中斗技后手坐地流究竟该怎么打比较好呢?这次给各位小伙伴介绍的是斗技后手坐地流打法攻略详解哦~!感兴趣的话下面就让我们一起来看一下吧~! (不带镰鼬,起手辉夜/坐地式神) 不多介绍,...

在阴阳师手游中斗技后手坐地流究竟该怎么打比较好呢?这次给各位小伙伴介绍的是斗技后手坐地流打法攻略详解哦~!感兴趣的话下面就让我们一起来看一下吧~!

《阴阳师》斗技后手坐地流打法攻略

(不带镰鼬,起手辉夜/坐地式神)

不多介绍,跟中速基本雷同,区别在于,没有镰鼬的劣势是不太可能带反控,实际对局除非对面带雨女,才考虑一手猪的可能性,可以赌数珠,但是玩坐地的讲道理都挺喜欢挨打了的,一般不会出反控。

坐地区别于中速不带镰鼬,同样是日和坊阵容,可以补出一手控场干扰(鹿御花双驱),这样如果我们按照打中速你补日和坊我上数珠的套路,数珠有其他干扰的情况下,所提供的保护是不足让我们撑到变蛇完毕。数珠兵佣本质上都不过是为鬼切和蛇的生存提供保护而已,什么情况下两者的保护能力更强,决定了不同的对局应该上谁。一般来说,

兵俑克制小鹿,御馔津,翻这两手的一般会在前四手,五手补日何妨,对局注意没有控到御馔津,疾风应该给兵俑二次控制。

般若克制日和访+彼岸花,由于彼岸花只能藏5手,所以四手就翻出日和访的很大可能五手彼岸花,上般若的对局,应该优先击杀数珠。

数珠克制反控以及双驱散,但前面也说了,不建议上数珠,所以不考虑这个对局。

对局

无日和妨按中速的处理优先级处理,1)驱散(雨女,鬼灯,没被控住的数珠)以及反控(小鹿,大天狗,一反木棉)以及没被控住的薙魂驴,2)次一级的是拉条和干扰(彼岸花,被控住的数珠(推条)以及没被控住的薙魂辉夜姬,3)最后是各种奇怪的东西(鬼切,山风,两面佛等)

有日和坊的情况下,由于没有镰鼬,坐地日何妨会比镰樱多一手干扰,所以个人觉得跟难打一些,很多人看到砍不动对方就会感到很迷茫。但是没有镰鼬后果是没有拉条十分难脱控,一旦数珠被连续控制,只能靠场外控制(彼岸花,驴)翻盘

我们的思路应该是如何在第一轮打出日和妨被动,以及鬼切去世之前,杀掉对方驱散/干扰/小白其中之一,有小白情况下,我所经历过的大部分对局,都是打不死其他单位的,一般我会选择先击杀小白,然后靠爆伤大蛇输出,役使技能用于保护,不执着于变蛇,由于我方有镰鼬,对方没有,所以理论上我们回合会更多,单樱花是奶不过来的。这里仅提供思路,具体对局要看个人操作。