在《红警》、《三国志》、《英雄无敌》等策略单机游戏盛行的年代,能够花费每一分闲暇的时间来经营自己的王国所带来的快乐,是什么事情都比不上的,于是策略游戏似乎永远无法摆脱重建设重积累的基调。
但当今快节奏的生活方式中,这类模式的SLG策略手游便出现了致命的缺陷——过于耗时。学习及生活的压力,使得大部分人无法花费一整周甚至一整个月的时间来为手机游戏中一场酣畅淋漓的作战囤积资源。玩家好不容易周末打下的地盘,工作日时无暇照看,再次进入游戏的时候往往早已经被人瓜分殆尽,此时玩家体会到只有挫败感和无尽的失望,只能遗憾弃游。
时代在变化,游戏模式自然也日新月异,为了顺应玩家的快节奏生活,同时保留slg手游征战的快感,一款叫《王的崛起》的手游,将moba的小局模式引入slg策略手游。每局游戏开局,所有玩家所拥有的粮草及兵士数量相同,处于同一起跑线,免去了枯燥无趣的屯兵屯粮过程,玩家直接发挥智谋运筹帷幄,兵分多路率军攻城即可,很好地满足了策略游戏爱好者烧脑率军的游戏需求。
1 游戏特色
小局轮回制
《王的崛起》的游戏核心就是玩家能够在多人国战中存活到最后。游戏将采用匹配机制,在两天一局的战斗之中,生存到最后。《王的崛起》以大局策略为重,更加强调玩家的排兵布阵、调兵遣将、后勤发展能力。
英雄
在战争游戏策略中加重了英雄法玩的比重,采用各类神话及传奇人物,游戏将耳熟能详的各大神系神明转化为玩家可招募的领军英雄,超百位的英雄,其中也有不同的属性搭配,相互克制的阵营机制,多样的选择也给予了玩家更高的自主性。
联盟
《王的崛起》推出单局游戏中玩家自主联盟的玩法,不仅加重了玩家之间的交流,也让战场多了许多不确定性,相互联盟的两方可以驻扎军队到对方的城池,也能帮助对方防守。
2 游戏测评
《王的崛起》是一款神话题材的国战SLG,题材类型相对来说较为新颖,在国内同质化产品较少。不过游戏在玩法上有一定的创新性,采用了比较新颖的轮回小局制的游戏模式,极大的精简了内政系统,游戏目标很明确,就是要攻城统一。
游戏的整体画面为3D写实风格,各个英雄卡牌均有独立原画设计,玩家是在一副拥有113座城池的大地图进行征战,对战争题材还原度较高。
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