经过了两年的跳票战纹WarGroove终于是与大家见面了,相信也有不少玩家在第一时间就够买游戏的。下面这篇WarGroove试玩感想介绍带给大家,感兴趣的快来看看吧。 试玩感想介绍 游戏很好玩...

经过了两年的跳票战纹WarGroove终于是与大家见面了,相信也有不少玩家在第一时间就够买游戏的。下面这篇WarGroove试玩感想介绍带给大家,感兴趣的快来看看吧。

《战纹WarGroove》游戏怎么样 试玩感想介绍

试玩感想介绍

游戏很好玩,在借鉴了《高级战争》的同时也有一些自己的想法展现了出来。

如果你是SLG玩家,那么强烈推荐玩一波,游戏内容还是不错的,很考验玩家的战略能力。同时游戏也很有趣。

目测游戏时间50小时+。(只是目测)

兵种虽然有几种外观,但是除了外观并没有其他不同。

如果能增加一些种族各兵种战力差异或是种族天赋,再或者指挥官擅长兵种,种族专属兵种,产生更多可能,发掘更法?

或是增加一些对战时的建筑建设,供部分兵种驻扎提高属性的临时设施,或是路障阻拦敌方行进。

还可以多一些地形,沼泽(驻留过久减员),岩浆(无法通过),荆棘丛(地面单位通过必定/概率减员)之类。

还有,同兵种是否能增加个重组,两队残兵能重新组合,成为一队血量高的。

尽管现在做的已经蛮不错了,但是还是有很多地方需要提高,各种细节上的优化。尤其是兵种的平衡性,比如说前面几关都可以用同样的战术:指挥官带着100小兵和投石车苟,尽量存钱买1250偷家。

以上就是在这篇WarGroove试玩感想介绍的所有内容了,虽然贵了点但是全价入手一定也不亏,毕竟可以跨平台联机

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