圣歌是一款动作冒险类游戏,该游戏将于2019年2月2日上线,今天将为大家分享圣歌各机甲优劣势分析,还在等什么?赶紧来看看吧! 圣歌各机甲优劣势分析: 本人测玩了三种机甲:游侠,风暴,截击。主要...

圣歌是一款动作冒险类游戏,该游戏将于2019年2月2日上线,今天将为大家分享圣歌各机甲优劣势分析,还在等什么?赶紧来看看吧!

圣歌各机甲优劣势分析

圣歌各机甲优劣势分析:

本人测玩了三种机甲:游侠,风暴,截击。主要谈一下从玩法和操作(非build和技能向)上对三个机甲的一些认知。

截击篇

个人第一个花时间玩的是截击。首先要说:截击天下第一,儿童节强无敌。

这个机甲真的是太棒了,进攻速度超快,超级华丽,适合操作流的一个机甲。虽然是游走于钢丝之间,但是只要操作够骚,就能在行云流水的进攻之余保持高生存率。

优点

机动性超级一流,立体空间作战能力很强。

对于单体精英怪有着绝对的压制力。

大招强无敌,所有机甲里大招个人认为排名第一。

缺点

不适合大范围火力网覆盖的战斗(实际最高难度下任何一个机甲都不能在密集火力网下莽)

对个别boss毕竟疲软。

遗憾的是缺少近战浮空击技能。

手柄和键鼠属于老生常谈了,不多提。个人认为这游戏手柄体验做的好:飞行,射击震动反馈,以及还不错的辅助瞄准,以及对帧率要求不是很高。个人评价而言:圣歌是楼主用手柄玩过的最爽的游戏没有之一。既然是操作流,近战打法,那么就要配合键位来说明了。

键位设置

建议RB键映射到Y键上。截击作为一个高速近战型机甲,视角的控制永远是第一位的。而圣歌手柄优化最厉害的地方,就是右摇杆不但带视角矫正,还带动作矫正。

然而正常键位,你的拇指是不能同时操作右摇杆和XYAB四个键的,这就决定了,你闪避(B)/近战(Y)/跳跃攻击(A)时都无法使用右摇杆对身位进行矫正。如果你要同时使用摇杆和这些操作,就会形成别扭的C手(来自怪物猎人)。

因此我们的目标是,使近战与视角操控(身位矫正)完全独立。因此我们把近战Y放到RB上去。这样一来就能形成“锁着视角,粘着敌人打”,让敌人被连得动都不能动的技能。建议每一个手柄玩截击的玩家都改一下键位,这种锁视角的操作方式绝对会爽翻你。

再来看我们的LB键。

LB,建议映射到RB上的。为的是近战流近乎固定的技能:呼风唤雨(tempest strike,引爆技,为了引爆你也应该带它)。

这个技能作为近战被无缝地带入普通近战攻击中,使得压制力和流畅度大大提升。而作为技能强度来说,呼风唤雨是非常合格的,demo就有1300多的小aoe物理伤害,还对精英怪带击倒效果。

那么我们做了RB-Y和LB-RB的映射以后。我们就形成最基本的近战打法:(RB*N+LB并同时操控右摇杆锁视角),循环以上操作即可。

圣歌各机甲优劣势分析

技能搭配

截击的技能搭配个人觉得还是比较单一的(楼主一直在试技能,所以视频中肯定不是最合理的搭配)。

LB,附着技(Acid Bomb, Cryo Claive)。带酸还是带冰看自己需求,没有孰优孰劣。

RB,引爆技(Tempest Strike)。想不到任何理由不带这个,cd短,伤害高(基本一刀破盾),带stun效果,完美切入近战,大大增强近战连招能力,还是个RB技里唯一的引爆技,所以为什么不带。

辅助系统:带标记。这玩意因为是演示打法,伤害太高就没用。这东西的字面意思是增加33%伤害,实际效果是减少对方33%的防御,也就是把你的伤害提高到1.5倍。敌人死后传染。基本是必带的,解异常那个和这技能差太多了。

枪械

必带:一把重狙击。(一击必杀带aoe),在没有大招的时候,用来打群怪(总不能冲进怪堆送死把)。配合标记技能,狙杀boss。

可选:中狙击/轻狙击。两个都很好用。从demo看来对截击来说其他枪械说实话不是特别好用。如果你有设置连发,那么伤害高但是一次发4发子弹的重型步枪(如果没记错是这个)也可以用。

游侠篇

游侠这个机甲总体的特点就是没有特点。特别中庸,但强度却特别高,还特别帅阿卡姆骑士/士官长/钢铁侠有木有。虽然楼主是万年近战流,但楼主还是舍不得不玩以射击属性为主的游侠。

优点

非常平衡,近战能力极强,操作感也极强。

有bug技能,星火光束。

拉队友很好用。

缺点

强度非常依赖星火光束和霰弹喷子。

大招非常弱,大招和巨像差2个level和风暴截击至少差3个level。

打法

飞行电棍敲地板(我们俗称飞A),或者闪避电棍(闪A),前者作为启动技,后者放在连招里。

喷子喷爆怪物、丢手雷、星火光束。

而流程大概是:飞A启动(可以没有这一步),星火光束中短距离破盾(不够就上霰弹喷子喷爆),闪A上电状态,丢手雷(粘性手雷/分裂手雷)引发combo,继续闪A/霰弹喷子/星火光束。

以上操作除了和飞A启动均为近战,闪A/霰弹枪/星火光束互相填补cd空白可以做到无间隙操作。手雷引爆也是近身丢(丢的快,无脑,准星高)。

个人理解,真正强大的游侠是近战战士。因为操作非常无缝并且密集,操作方式也比较简单。配上壁垒点这个生存性技能,可以带领队友一起冲怪堆玩耍。

技能配置

LB技能:分裂手雷,粘性手雷(用作引爆)。个人两个都尝试过蛮多次,觉得两个都不错。配合电棍,combo频率很高。

RB技能:唯一指定星火光束。没有星火光束的游侠是没有输出的,这玩意a测不吃猫饭怼小怪的头一跳570,蜘蛛屁股一跳最高1000多,cd极短还有10发。

不止近战爽,还可以远程偷人。没有这个技能就没有近战输出可言(你靠霰弹喷子近战破盾速度差太多了,喷子主要用来补伤害和填cd的,电棍上状态巨强,伤害巨弱硬直还大CD还长,被其他三个机甲暴打)。

辅助技能:壁垒点。关键时刻要靠你拉队友。这壁垒1000多血还是管用的。

枪械

必带:霰弹喷子。有喷子和没喷子的游侠是两个游侠。游侠除了星火光束没啥远程输出(你要说靠枪,大家都可以靠枪),而且远程杀人速度比近战慢太多了。

必带:狙击(版本之王),各种狙换着用吧。

从上面看来,要让游侠强度提高,技能就比较固定了。你可能会说截击强度也比较固定呀。但我想说的是,人家截击一个RB+LB就已经无脑A爆了,其他的爱怎么浪怎么浪。更别说大招毁天灭地了。

圣歌各机甲优劣势分析

风暴篇

优点

拥有最强的远程能力和仅次于截击的近战能力。

单挑能力仅次于截击,无盾怪无限屈死还能回一大管大招。论单挑全面性,甚至打爆截击。(请问你截击面对一个喷火器巨像敢a爆吗,风暴直接无限屈死)。

攒大招速度太快,大招毁天灭地(伤害仅次于截击),但是论全面性依旧碾压截击。

控制能力极强。

浮空的风暴简直是钢板。

近乎无限浮空当射手太强了。

闪避性能所有机甲最强。

玩法

就试玩内容,个人认为风暴主要分为两个build:近战build和远程苟流build。

风暴的近战操作方式如下。

霜片/冰雪风暴,跳起来火拳(火炎击)。

操作方式就是(1+2)循环,怪物去世,大招get。

启动也可以使用飞A,捶完地板怪的甲就快没了,而且你还可以垫一个落雷或者狙击枪的伤害。

风暴3块霜片+跳起来火拳。即可实现无间隙无CD操作。真的是近身无限连,怪还是冻住不能动的只能活活等死。而且这个无限连还是无限combo,怪有多少血,就给你回多少大招条!!!有大招的风暴怕过谁????太bug了吧,真的是无脑强。

远程操作方式如下。

浮空+盾墙,看情况冰片帮助队友控场(冰片的数量自己控制下),冰片+落雷combo打aoe/冰雪风暴+火球打aoe和combo,狙击。

可以看到远程的操作方式比较简单。远程其实控制能力高于输出,虽然输出不低,风暴的输出近战更为密集(火球输出高,但需要蓄力,dps低且缺乏控制,对精英单怪疲软不少)。而且风暴最核心的输出是大招,远程型风暴攒大招必然比近战慢。

但是风暴的好处是浮空以后甲的质量巨高。追求生存的朋友,可以考虑火拳+跳起来浮空冰块,再火拳,疲软的间隙就只有落地那一会。何况风暴还有个盾墙挡外围子弹。

技能搭配

LB技能:落雷/冰霜风暴,后者更好,前者可以打引爆combo,然而火拳就是引爆技,不需要多一个引爆技。而且冰霜风暴伤害是很高的,而且双冰一起控其实非常稳,有远有近。控制属于更加无间隙的那种。如果带落雷是则主要为了远程combo和破盾技。

RB技能:冰片/火球。冰片显然好于火球,因为有近有远,近身由于cd短,数量多,配合近战无限连无限控无限combo。火球输出高,而且带了火球必带冰霜。但其实整体用下来会发现不如冰片实用。真正追求强度,这个位置也是固定冰片。

辅助技能:目前demo只发现盾墙。

枪械

和截击一样带双狙击。因为近战能力太强, cd太短根本不需要霰弹喷子。另外风暴的近乎无限浮空真的bug,如果游侠无限浮空打蜘蛛我直接射爆,锁视角边闪避边射边星火光束(可惜视频里可以看到一下子就萎了),风暴是真的能射,射属性最强英雄可能是风暴了。

打法总结

最后总结一下三种机甲的基础打法,均为偏近战类型(输出密集,压制力强)。

截击,近战+呼风唤雨锁视角无限连。吃操作和反应意识。

游侠,星火光束+电棍+霰弹喷子配合手雷引爆无限连。吃条理性。

风暴,冰片+火拳无限连。无脑强,强无敌。

顺便提一句,截击的键位设置,完美适用于游侠和风暴。星火光束和冰片,正好在LB的位置,不要太舒服。

圣歌各机甲优劣势分析

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