DOTA2自走棋拥有多个种族,例如食人魔、人类、恶魔猎手等等。那么这些种族中哪一个比较强势?下面就为大家带来DOTA2自走棋种族排名。 DOTA2自走棋种族排名 先是比较特殊的四个: 食人魔...

DOTA2自走棋拥有多个种族,例如食人魔、人类、恶魔猎手等等。那么这些种族中哪一个比较强势?下面就为大家带来DOTA2自走棋种族排名。

DOTA2自走棋种族排名

《DOTA2》自走棋种族排名

先是比较特殊的四个:

食人魔:☆

1 - +10%生命上限

矮人:☆

1 - 矮人攻击距离+300

恶魔:☆

1 - 攻击附加额外50%存粹伤害。

以上三个单卡buff通常视作这张卡本身的强度,所以没有推荐不推荐一说。

恶魔猎手:☆

1 - 视作敌方恶魔

2 - 所有友方恶魔视为同一种类

注意,2个恶魔猎手的组合可以抵消对方的恶魔猎手(同样也把对方的恶魔猎手视作同一恶魔)。

功能性buff,想要使用恶魔流必须带双恶魔猎手,更多取决于恶魔本身的单卡质量,如果硬要给一个推荐度的话……两星吧,很普通,在bug(新版本推出时恶魔攻击实际附加100%存粹伤害)修复以后明显感觉到恶魔阵容的疲软。

而双恶魔猎手buff出现后,单恶魔猎手对于恶魔的克制又小了许多(不过前期还是挺好用的)

野兽:★

2 - 全体攻击+10%

4 - 全体攻击+15%(25%)

6 - 全体攻击+20%(45%)

不会增幅装备附加的攻击力。

非常一般的buff!基本属于锦上添花,正好有小鹿海民时凑个双野兽临时提升战力。

其次,还有更重要的一点,野兽的种类都太杂了,并且单卡作战能力都不强(1费的小鹿海民只能作为前期过度,中期只有2星的话基本没战斗力)

也就只有在战士阵容中白送的双野兽buff看起来很有性价比(海民+狼人)

人类:★★

2 - 全体人类普通攻击20%概率缴械目标3秒

4 - 全体人类普通攻击25%(40%)概率缴械目标3秒

6 - 全体人类普通攻击30%(58%)概率缴械目标3秒

还挺好用的,尤其是在打野怪的时候。

但人类多是法师,通常都作为法师阵容里的添头,在别的阵容里几乎不可能灵活搭配人类组合。

哦,对了。

如果你用龙骑士,不妨在阵容里加一个船长。

毕竟船长是我认为目前版本最优质的4费卡之一,单上他就不亏配合龙骑士相当于白嫖一个双人类buff。

精灵:★★

3 - 所有精灵闪避25%

6 - 所有精灵闪避25%(43.75%)

被削弱得有点多。

3精灵的25%相对之前2精灵的20%提升不明显。

6精灵总闪避削了5%左右,但这反而是次要的。

关键是组合需求从2/4/6变更到3/6导致阵容灵活性大大降低(上个版本实战中后期常常会替换掉先知和敌法师转4精灵以求上更多高质量橙卡)。

《DOTA2》自走棋种族排名

巨魔:★★

2 - 全体巨魔攻速+30%

4 - 全体友军攻速+30%(巨魔+60%)

只论效果,巨魔的buff应该在全组合里都数一数二。

但巨魔四雄(主要是除巨魔战将以外的三个)本身不厉害,并且除巨魔战将以外受攻速buff的提升有限。

而四巨魔搭配菜刀流前期过渡起来会非常卡。

不过,考虑到这版本新出的恶魔体系非常依赖普通攻击的输出,所以也并非毫无用武之地。

地精:★★★

3 - 随机一个友军获得活体护甲(+10回血,+15护甲)

6 - 全体地精获得活体护甲

3地精容易把buff给到不需要的英雄上,一旦出现这种情况就非常**。

可即便如此,前期(第4波)三地精也很无敌(当然有一个很重要原因是白送了双工匠buff)。

但是6地精的buff实在是太强了!

此外,由于白送工匠buff(三地精基本有双工匠,六地精直接四工匠),实战效果比纸面数据更加出色。

元素:★★★

2 - 所有元素受到近战攻击时30%概率石化对方3秒。

4 - 所有友军受到近战攻击时30%概率石化对方3秒。

针对近战的效果有点惊人,概率不低并且控制的时间也很久,简直就像是为了让战士退位特意出的效果(其他阵容的输出多不是近战,包括在地精阵容里近战的大多都是肉)

最关键的是,作为元素的电棍和谜团都是优质卡,并且两者都算是比较肉的英雄,不用为了buff而牺牲场面的战斗力。

可惜,小小和水人的实战效果一般。

实际使用中,个人认为一般前期考虑电魂+小小,中后期小小换谜团,如果不是面对战士阵容应该不会考虑四元素。

亡灵:★★★

2 - 敌人全体护甲-8

4 - 敌人全体护甲-10(18)

效果惊人,可惜黑暗游侠拖了后腿,在猎人以外的阵容里小黑有点白占人口的意思。

数据上已经很直观地体现了,四亡灵减的护甲比六战士加的护甲还多,而且还特喵的是全体减甲。

通常搭配双亡灵会比较灵活,尤其是在前期早早抽出瘟疫法师的情况,再配一个小黑或死亡骑士能大幅提升战力。

娜迦:★★★

2 - 全体友军魔抗+30

4 - 全体友军魔抗+60(90)

作为一个针对性组合,也正是“法师不配吃鸡”版本的罪魁祸首。

可惜在四个娜迦中,只有潮汐猎人算优质卡,一般要凑娜迦buff就不得不牺牲场面的强度。

值3星并不是因为在任何情况下它都适用,而是在需要它的时候往往会发挥出惊人的效果。

毕竟,在面对物理输出为主的阵容时你总不可能凑娜迦buff吧?

兽人:★★★

2 - 所有兽人生命上限+250

4 - 所有兽人生命上限+350

前期特别实用的组合,250点生命对于星级普遍偏低的前期效果更为明显,再加上剑圣兽王都是前期比较优质的打手,因此也就显得更加厉害。

可惜的是,斧王这张卡到后期实在太弱了,而且当前版本战士式微,中期以后一个2星斧王几乎着白让一个人口。

所以,实战中四兽人buff就没有双兽人buff这么实用了。

德鲁伊:★★★★

2 - 德鲁伊升2星只需要2个相同的1星德鲁伊

4 - 德鲁伊升3星只需要2个相同的2星德鲁伊

这个应该无需多做解释吧,成型快意味着别人都是1星的时候你2星,别人都是2星的时候你已经3星。

假如10波以前能抽中利爪德,从功利性的角度考虑几乎一定会转德鲁伊或外挂德鲁伊。

龙:★★★★

3 - 所有龙开场获得100点能量。

之前我觉得三龙很弱,但是现在我对于三龙的看法发生了巨大转变。

它值4星很重要一部分原因是目前版本三法的强势,这一点之后对职业组合的分析时会说到。

电棍作为优质单卡,无论在任何阵容里都有不错发挥,这样一来三龙体系只需要再搭一个法师就能有三法(后期一般是巫妖)。

假如把三法纳入阵容中考虑。

精灵龙本来输出疲软,但三法减魔抗后短cd的技能照样能打出超高输出,开场满能量不用担心迟迟蓄不出技能。

冥界亚龙魔法输出同样受减魔抗增益,作为刺客还能看情况抱上圣堂刺客的大腿(通常三法会选择搭配痛苦女王打aoe爆发)

龙骑士就不说了,一般被视作三龙体系中的核心。