《绝地求生》的官方在经过一个月的雪地图运营之后将在近期对游戏中维寒迪地图上物品的刷新率进行调整,下面就为大家带来具体的调整内容汇总介绍。
当我们第一次设计维寒迪的时候,我们的目标不是制作单纯季节方面发生变化的老地图,而是在追求PUBG的核心乐趣。换句话来说,最终的目标是让每一张地图与众不同,同时在不同环境中保持“生存与战斗”之间的平衡,从而为我们的玩家提供各种各样的体验。
虽然在PUBG全体枪类平衡率上AR以及DMR的使用率很高,但在维寒迪增强了使用SMG类的可用性。因此,在统计上设置了SMG与SMG配件的刷新率比AR类更高,其比例为7:3。这是为了让玩家能够迅速准备装备并进行战斗的效果,同时为了让拥有SMG的玩家在初期战斗中利用足够的物资以平等的方式与具备AR玩家进行战斗。
调整维寒迪物品刷新率的细节
如前所述,维寒迪确实设计为专注于SMG枪战的一张地图,我们也会保持如此的特征。我们将介绍我们的新SMG 枪械PP-19 Bizon,同时显著降低汤姆逊的刷新率。然而,我们知道在当前的PUBG状态下,AR是一种强大的多用途武器,所以我们也会提高AR的刷新率,这样它们就不会被认为是稀有物品了。但是玩家对维寒迪的体验感也是绝不能错过的地方,所以我们积极接受了玩家的反馈调整了物品刷新率。
减少SMG,增加AR
我们发现了玩家之前给过的反馈中提出的‘AR刷新率明显比SMG少,反而SMG刷新率过高’的意见。为了消除此内容,我们充分审查了反馈并决定增加AR枪类同时减少SMG枪类的刷新率。再加新增加Bizon这款新武器并增加SMG部分配件的数量,让玩家们不仅在初期以及中后段战斗当中充分利用SMG进行战斗。
减少DMR,保持SR
DMR可以说是PUBG最强的武器,它在维寒迪雪原战场上具有很高的实用价值。因此,根据AR刷新率的增加以及保持近距离战斗的企划意向,决定于减少DMR的刷新率。虽然DMR的数量减少,但SR类武器仍将保持同样的刷新率。
增加4倍镜
我们还收到了玩家提出的提高高倍镜刷新率的反馈。但是提高高倍镜时会强化像AR、DMR以及SR这些枪类的可用性,此时维寒迪地图特征之一的SMG的意义变少。这样的效果会影响到还没适应地图的玩家或者新手玩家,会让他们失去兴趣。因此,作为一种选择我们决定保持6倍镜以及8倍镜的刷新率,为了加强中距离战斗的便利性只增加了4倍镜的刷新率。
减少三级头盔
维寒迪上线之后最常见的反馈之一就是对地图中三级头盔刷新的意见。三级头盔是唯一能够阻止爆头的防具。由于三级头盔具有极强的功能性,所以它在艾伦格、米拉玛以及萨诺只能通过空投箱获得,唯独在维寒迪能够从地图刷新中获取,所以在世界各地最积极反馈到的就是有关三级头盔的刷新内容。
由于三级头盔刷新在地图中,因此被狙击当场淘汰的概率变低,但却出现了游戏后半期大部分玩家都装备三级头盔的现象。所以根据玩家的反馈,为了保持三级头盔的稀少性以及价值,三级头盔的在地图刷新率减少了49%。随着降低三级头盔的刷新率,三级军用防弹衣的在地图刷新率也降低了36%,整体上调整了三级防具的平衡度。
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