dnf毒王技能怎么加点:
这回95版本SP量非常微妙,力量和智力的加点方案有了一些区别
1、大技能
原主力大招无争议满
街头风暴实战必满,伤害高=爆弹,硬控,缓CD,救命缓节奏(其实主要还是组队容易卡,街头容错率极高)
大砖1级即可,改版后1级就可以满硬控时间约4.5S
满级伤害=半个伏虎=0.67个踢沙,但SP量巨大回报率极低,CD50S使用率低
综合来看,1级要个硬控,最佳选择。
大擒月不需要擒月TP即可直接爆炸,本次改版加强40%,出手快,补爆发,推荐满
2、小技能
网改版好顶赞,1级就满,强制硬控聚怪,抢DPS神技(队友二觉的时候把怪拉走,效果100%,但是风险极大,容易场外PK)
折颈还是要1级,出手最快打断硬控技能
沙、擒月、砖、针,以我目前装备下,满TP时
沙1E,擒月1.9E,砖1.9E,针2.3E,毒针伤害最高
但是毒针本次改版和谐了僵直,只有半秒左右
出手速度抛沙和擒月最快,其次是毒针,最慢是砖
伤害CD比,毒针最高,抛沙擒月相仿,砖最低
所以小技能里,砖首先舍弃,毒针首推,其次是擒月和抛沙
接着是流派加点解析
智力流相较于力量流,在加点上需要满远古记忆(250SP)
95版本在大招满(大砖1)的情况下,剩余SP非常微妙
因为毒针所需SP量大于擒月,导致智力流剩余SP只够满抛沙和擒月(且还需要抠2级抛沙才能满远古)
力量流可以选择伤害最佳的毒针和换手最好用的抛沙
至于打桩时,放弃街头风暴,因为帧伤率低于4X强制小技能
大砖放弃,帧伤率过低,且硬控4.5S无破招
满沙,擒月,毒针这三个最佳换手技能(毒针优先满TP)
TP分析
95级满了4大招之后,只剩8TP,有两个方案
1、满抛沙,1级毒针(智毒擒月),剩余1TP
2、4级毒针(智毒擒月),无剩余
经过测试,后者组合伤害高一点,且不浪费TP,所以作为推荐。
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