炉石传说的猎人是非常强势的职业,这个职业在最近的一波职业平衡之后非常强势,天梯上的大哥职业德鲁伊跟盗贼全部被设计师斩于马下,而猎人没有受到削弱的影响,一下变成了天梯大哥,下面那就一起来看看拉斯塔哈黑科技野兽控制猎人卡组攻略。
《炉石传说》拉斯塔哈黑科技野兽控制猎人卡组攻略
前排提醒:此卡组上手难度较高,需要对对手的卡组有较好的理解能力,并且对于变DK与祖尔金的先后顺序需要慎重考虑。这套卡组的组件相信玩猎人主流卡组的都有,推荐玩玩,没有的也别乱合,上分效率也低,慎重!!!
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思路玩法
这套卡组是一套非常经典的控制卡组,(只能)通过源源不断的大哥控制场面(谁叫猎人的法术这么垃圾呢?),逼迫对手不断解场,消耗对手的解牌或者是抢血来取得游戏胜利。这套卡组在面对不同类型的卡组时,玩法不同,在下面我会慢慢分析。
奥秘体系
这五张奥秘的用处有三个,一个是用来解场,一个是养翡翠,一个是配合祖尔金挂满满头包,增加爆发。翡翠这张牌非常强大,不论是前期后期,对阵什么卡组都是。前期抽到翡翠或者奥秘都留着,只要胡了我们完全可以当法术猎去玩,强度非常的高。后期抽到可以消耗掉对手的aoe。
544可以让我们的水晶得到充分的发挥,我们可以用544抽出奥秘等待水晶的到来。并且配合祖尔金返场。(P.S.:水晶真的该砍,像我这样做成外挂体系其实放在哪种猎人都可以,强度还这么高,太过分了....铺场能力简直恐怖!)
恐龙学
这卡我相信大家都会有非常大的疑惑,我一开始也是,但是实战下来发现简直强的不是一点半点,2费准时变出来更是如此。原因如下:①纯野兽卡组,野兽源源不断,完美配合恐龙学,契合我们场面控制场面的游戏思路,增加生物质量。②让DK与祖尔金的变身抉择变得简单一点。它也是法术,可以通过祖尔金变出来,很好的解决了祖尔金的技能强度问题。
鳞皮兽与凶猛狂暴
这是我们正套卡组唯一的回复手段,对慢速卡组起手如果都有可以留下。它在对阵快攻时洗回去可以方便的通过主人的召唤抽出来,提供恢复能力,对阵慢速的时候必洗,疲劳阶段堪称“发红光”的神器。凶猛狂暴还可以增加我们后期生物质量,配合祖尔金拉非常多的疲劳。
推荐洗牌:鳞皮兽,阿曼尼战熊(757),暴龙王,僵尸兽
主人的召唤
强,很强,非常强。这张卡的遗憾我觉得就是王师傅没给一分(笑)。它和544已经完美的解决了猎人的过牌问题。这卡组真的不缺过牌,相信玩过,对局过混合猎的朋友们都知道这一点。
邪巢诱捕蛛与碾压墙
这两张卡是我和朋友们争议算是比较大的一张卡。这套卡组在没有翡翠的5-6费是最弱的,非常容易被快攻在这个时候抢死。我试过非常多的选择,包括阿福(422),狮子,女巫森林的灰熊(5312)等效果都非常差。513还可以解决一些在慢速对局中的大怪,减少碾压墙的使用,在5-6费的曲线已是最好的选择,欢迎大家替换,并在评论区中与我交流。
至于碾压墙我是非常推荐的:
①我们可以在对局中打开盒子的对手卡组这一栏,看看对手有什么大怪使我们无法处理的,将碾压墙用在刀刃上,不少大螺丝和加雅莱就这么被夹死。
②:可以配合祖尔金,与多重射击解决对手场面,达到返场解场的目的。
③:没人防。
后面的大哥们与荒野的呼唤(复活)
这里的疑问应该是在紫色岩虫,王爵德,和复活上面。前者我非常推荐,后者如果条件不允许可以替换一张大哥,随君心意。877的亡语效果是非常令人头疼的,猫头鹰经常用在它身上,而且身材也很棒。同时也可以配合复活。王爵德除了站场以外还有一个作用就是打天启骑,效果拔群甚至有点反人类。我通过它赢了总共4个天启骑了。复活的话真的没有想象中那么强,实战中送怪的随从交换真的很少,主要是配合毒舌陷阱和877亡语拿来贪用的,可以换成放狗(不过放狗这卡在我们卡组里面真的不厉害,所以没带)或者其他卡牌。
P.S.:这里讲一下开炮这张卡。
不少朋友都问我这张卡带不带开炮,我的回答是NO,原因有如下几点:
①不稳定。我们的牌库里面不只是有大哥,还有很多不适合拉出来打的怪,有洗进去的,有战吼的。而且洗进去拉出来的怪在复活是没有buff加成的。
②卡手。这张卡在抽到以后肯定是要打8+2(复活)的配合的,但是我们的复活一旦用掉,开炮就废了,复活抽不到开炮也就卡在手里了。
③祖尔金的问题。我们在玩这套卡组打后期的时候非常需要靠祖尔金拉高疲劳,这张卡加上四狼伙伴这些,格子占满会打空炮,而且如果祖尔金先打复活再打开炮之后会非常亏。这张卡的缺点实在太多,因此非常不推荐大家带。
对局解析
克隆牧:如果前期抢不死跑就完事了。
控制牧:大优对局。对阵控制牧大家要注意可以过一张喇叭,因为对手是有奸笑的,可以帮我们拉疲劳。DK虽然有进攻能力,但是我们的怪一般到了后期是很大的,并且解牌中的aoe除了奸笑也不是很多,我们上警骗出aoe,交给大哥和疲劳表演就好。
野猪牧:这家伙王爵德都制裁不了,因为你不知道对手什么时候刷齐组件,给你来个突然死亡。
任务牧:做完任务之前抢不死就跑莫得办法~150血和你打,这谁顶得住啊
奇数骑,偶数骑:前者小劣,后者大劣。奇数骑由于等级提升的移除已经弱了一点点了,如果我们手上有爆炸,挡刀这样的奥秘是可以比较轻松的活下去的。偶数骑就不一样了,偶数骑具有的进攻手段是比较难解决的,单个◆生物质量高,我们这卡组缺少单解,很容易被对手的连拍打死。
元气骑:抢不死,跑就完事了。
◆天启骑:这是我们唯一能打得过的一个OTK了。关键在于王爵德,我们一定要把王爵德留到最后,并在对手做完任务以前消耗干净对手的解牌,通过王爵德卡住对手最后的OTK进程,在王爵德身上红光的伴随下赢得游戏胜利。
奥秘猎,混合猎:比骑士好打一些,但是奥秘源源不断很卡我们场面的节奏,前期能把土狼解掉就是我们的目标。解不掉嘛......
法术猎:对抢。我们是有狼,有奥秘,有祖尔金的,关键在于要把场面控制住来解决对手的来我身边和开花弓。开花弓是比较难对付,只要过了这一关,我相信我们的祖尔金绝对不比对手弱
亡语猎:前期要抓猫头鹰,用它来沉默对手的魔块,不要让它乱来,洗牌洗猫头鹰都是可以的,前期只要解掉肖尔这对局问题就不是很大。
控制萨(比赛赢了偶数术的那一套):碰到了1把。和控制牧,奇数战一样,只要对面的哈加沙少给点变呱,我们还是很好赢的。需要注意的是对手没有过牌,几乎是抽一打一的状态,我们只要不断消耗对手的解牌拖进疲劳就可以胜利,哈加沙以后就要稍微注意点,恐龙学要分散投资。
偶数萨:完全没碰到,非常抱歉....萨满版本隐藏职业....
奇数法:前期的场面不是很大,我们只要注意好爆炸符文就可以了,不要损失太多血量把对手场上的随从尽量解干净,让对手的加雅莱和大螺丝被活生生夹死最好,小优对局。
控制法:大优对局。我们的节奏是几乎不会断的,四狼,奥秘,大哥...需要注意的是要看好对手还剩下什么解牌,还有没有大哥,碾压墙过牌不要乱用,打疲劳稳赢。
元素法:没遇到过XD
动物园:小劣。我们能做的就是拿出奥秘体系,活到7费,757之后就没什么问题啦。
魔块术:大劣,挂刀就跑
控制术:大优对局。我们前期要注意就是不要下随从,尽量装成法术猎,让对手下林恩之后沉默掉。没有沉默的话就要注意了,要把场面压住,让他不要那么快的做任务,尽量拖进疲劳。要下碾压墙,等他炸牌库以后通过祖尔金把牌洗回去,碾压墙碾死阿扎里。
奇数贼:狙击一定要留在手上,重要的事情说三遍!狙击可以在三费准时砰掉333,缓解很大的场面压力。同时要注意好血量,不要被火车王冲死了,不是很难打。
蓝龙贼:只碰到了1把,压场面不让对手太轻易的把任务做完。下四狼要慎重一些,有大哥就尽量先下大哥,防止对手消失四狼,不然损失太惨重了。
任务战:前期抢不死,做完任务跑!
奇数战:大优对局。和控制法一样,我们只要保证节奏不断,配合恐龙学不断buff,消耗解牌,凭借祖尔金的疲劳优势和僵尸兽压死对手。
蓝龙德,哈卡德:小优。和蓝龙贼一样,只碰到一把。我们也是要保证节奏不断,逼迫对手交出平衡,横扫这些牌,增加胜算,不让对手用哈卡终结我们。
换家德:打换家德要注意我们要跟上对手节奏,尽快过牌,让对手换家,换了以后把赎金留在手里,洗牌,再用祖尔金洗,增加牌库质量。如果对手后悔了想换回来,我们就再换,谁怕谁呢?现在知道羡慕了?只要做到了以上几点,那就是大优对局。
注意事项
祖尔金和DK的变身先后
这点非常重要,很大程度上直接决定了卡组的成败的。有以下几个抉择点,仅供参考,需要大家依据场面情况慎重选择!首先是恐龙学的问题,如果在前期已经变了恐龙学了,对手后续没有大哥了(非常推荐盒子的对手卡组功能),自己手上大哥打的差不多了可以先变DK,再用祖尔金在疲劳阶段结束游戏。如果我们没变恐龙学,对手还有很多大哥的这种卡组,我们就要等大哥来了再变祖尔金再DK,保证我们解场以后的后期作战能力。这一点真的非常关键,我之前刚开始玩就因为判断失误导致输。比如先dk后祖尔金后期随从跟不上啊,先祖尔金后dk场面解不过来的情况都有,恐龙学也只是稍微缓解一点而已,还是需要大家的经验抉择。
洗后的鳞皮兽
在和快攻打的时候我们可以放心大胆的丢下去,手上越多越好。但是在打慢速的时候我们就要少用,慎用,因为祖尔金是洗不回去鳞皮兽的,你不可能放个鳞皮兽在场上给祖尔金洗,洗了也不一定洗的到。它是我们在疲劳阶段的回复手段,是和控制卡组的决胜点,很多对手都是在疲劳阶段输给我们的超高疲劳线和吸血上的。
DK的捏怪选择
这里我不多说了,大家具体可参照我招募斩杀猎那篇文章([猎人] 暴龙一脚谁人可挡:新版本招募斩杀猎),今天给大家推荐我认为的三大神兽:潜行犀牛,吸血大蛇,剧毒自爆蝠。大家有需要的可以捏一捏哦!
卡组的难度与强度
这套卡组的难点主要是集中在第一点变身选择先后上,我已经尽量简明扼要的说出来了,但是还是需要大家自己去多玩,多练才能最好的把握时机。还有就是我们的场面抉择上。四狼骗aoe,大哥骗单解,什么时候下 先下哪个都是在我们对阵慢速卡组需要慎重考虑的。
最后就是关于卡组强度的问题了,这套卡组的定位非常奇怪,它打控制类卡组全部都是大优,但是对阵快攻的时候是比其他控制类卡组要弱一些的,比较吃起手,这一套卡组的强度大概与奇数战相当,处在T2中游的位置,但是会随玩家的熟练度而上下波动。如果卡比较齐全的可以玩,不全的还是开头的那句话不要随意合卡,他非常好玩但是毕竟属于黑科技,慎合!!
结语
真的非常感谢大家一路以来对我的支持,非常多的朋友给我的这套卡组提出了不少完善的建议,包括以尔贿迁大哥对我的指点等等。我是一位只玩猎人的标准娱乐玩家,只玩自制卡组,对于其他直接的分析难免不到位,还请多多包涵。
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