暗黑3的圣教军是游戏中非常强势的职业,这个职业是非常坚定的圣光守护者,保护弱小,消灭恶魔是非常经典的正义形象,他们的刷图能力也非常强悍。下面就一起来看看最新的被动天火三光圣教军攻略,教你用它消灭邪恶。
《暗黑破坏神3》被动天火三光圣教军攻略
一、什么是被动天火三光?和“基光”有什么区别?该流派的输出原理是什么?
被动天火三光简称被动三光或格挡三光,是“基光”的单人模式,其输出原理是通过向怪物施放天堂之怒触发羽毛盾(愤怒壁垒)特效,以debuff的形式叠加在怪物身上,从而使得天怒主动光及象牙塔盾牌特效所产生的被动光对怪物造成的伤害不断累积提高。简单通俗的讲,也即是通过叠层增伤,靠被挨打产生主要伤害。
二、该流派的Build具体是怎样的?
不同玩家的巅峰、宝石等级、装备水平等均有所差异,故该流派的Build也并非是一成不变,我当前采用的Build详细情况如下,仅供参考:
三、各部件词缀应该如何选择?装备如何洗?
装备词缀选择如下:
头部:阿克汉的头盔。主要:力量、体能、爆率,主属性>全抗; / 次要:物抗>其他抗性。
胸部:阿克汉的胸甲。主要:精英减伤、全抗、技能伤>力量、体能;/ 次要:近战、远程减伤>物抗>其他抗性>球回。(最极品的胸甲是没有主属性的,精减和全抗收益远远超过力量、体能,附魔时尤其需注意这一点。)
肩部:阿克汉的肩甲。主要:力量、全抗、cdr、技能伤,全抗>主属性;/ 次要:物抗>其他抗性>球回。
手部:阿克汉的护手。主要:攻速、爆率、爆伤、cdr,攻速>主属性>全抗;/ 次要:物抗>其他抗性。
腰部:①行侠腰带。主要:cdr、全抗、力量、体能/生命加成;/ 次要:物抗>其他抗性、灭回。
②天使发带。主要:力量、体能、全抗、生命加成;/ 次要:物抗>其他抗性、灭回。
③行巫时刻。主要:爆伤、攻速、全抗、力量/体能;/ 次要:物抗>其他抗性、灭回。
手腕:愤怒护腕。高特效;主要:神圣伤、爆率、全抗>力量>体能/击回;/ 次要:近战减伤>远程减伤>物抗>其他抗性。
腿部:阿克汉的腿甲。主要:全抗、力量/体能>秒回>护甲;/ 次要:物抗>其他抗性、灭回。
颈部:旅者之誓。主要:镶孔、神圣伤、爆伤、爆率/cdr;/次要:近战减伤/远程减伤>物抗>其他抗性、球回>灭回。
手指:①罗盘玫瑰。主要:镶孔、cdr、爆伤、爆率>攻速>均伤>力量;/ 次要:物抗>其他抗性>球回、灭回。
②正义灯戒。高特效;主要:cdr>格挡几率>爆伤、爆率>攻速>均伤。
脚部:阿克汉的钢靴。主要:全抗、力量、体能、秒回>护甲;/次要:物抗>其他抗性、球回。
武器:妖邪必败。高特效;主要:镶孔、cdr、高白字、ed、攻速>精英伤>力量>体能;/次要:灭回>其他。
盾牌:①象牙塔。高基础格挡几率和格挡值;主要:cdr、11%格挡几率、爆率、精英伤>精英减伤>力量、体能;/次要:近战减伤>远程减伤>物抗>其他抗性>球回。
②愤怒壁垒。高特效、高基础格挡几率和格挡值;主要:cdr、11%格挡几率、技能伤、爆率>精英伤>精英减伤>力量、体能;/次要:近战减伤>远程减伤>物抗>其他抗性>球回。
值得一提的是,在全抗和主属性词缀的选择方面,如果只能二选一的情况下,我建议主属性上限为650点的部件(远古/太古级)优先考虑保全抗、舍主属性,如肩部、胸部、腰带、手腕;而主属性上限为1000点的部件(远古/太古级),则优先考虑保主属性、舍全抗,但次要需出单抗,单抗以物抗优先,如头部、手部、盾牌。
在这套Build中,只允许存在一件能出cdr但可不用cdr词缀的部件且在其他部位cdr几乎全满的情况下,才能够保证角色整体cdr达56%以上,也即是无缝变身的要求。
远古/太古装相比于普通传奇在武器和盾牌两个部件上对角色的提升幅度远远大于其他部件:除了主属性、抗性、能否打卡的区别以外,非远古的武器与远古级相比还存在白字差距,盾牌存在格挡值差距。由此可见,若意向通过重铸获取远古/太古装备但材料有限的朋友,可优先考虑这两个部件。
五、佩戴的传奇宝石如何选择?
不同的玩家使用哪三颗宝石应根据自己的实际情况酌情考虑,不要盲目照搬天梯。我之所以佩戴困者、转煞、增痛三颗宝石,是基于我目前的巅峰、装备及所对应的大秘境层数而做出的最优选择,这并不代表与我的巅峰、装备、对应大秘境层数有较大差异的玩家,使用相同的这三颗宝石也可以获取最大收益。如果自己坚韧不足,可在传奇宝石上做出调整进行弥补;如果自己输出不足,可考虑调整为使用三攻宝石,其最终的目的都是使得攻防收益最大化。
在这里我着重讲解下增痛宝石所起到的作用:
我们知道愤怒壁垒的icd为0.9/面板攻速,也即是面板攻速越高,icd越短,叠层越效率。那么以这样的思路理解,是不是面板攻速与叠层效率就完全呈线性正相关关系呢?答案是否定的,这里就涉及到一个攻速档位问题了。
羽毛盾特效的触发必须依靠天堂之怒的攻击,我们在使用天堂之怒(祝福之地符文)的时候,对怪物造成的伤害来自两方面:一是天怒光柱本身,二是祝福之地符文特效在地面燃烧产生的火圈。经ray51888实测,天怒的光柱的攻击频率为0.2秒/次,地面的火圈为0.8秒/次,这两种不同伤害的攻击频率都是没有办法改变的。天怒攻击频率较高,且较为稳定;火圈攻击频率较低,且受制于玩家操作水平、怪物移动等因素影响,相对不稳定。故愤怒壁垒的icd刚好为光柱攻击频率整数倍时收益最大化,此时icd可保持与光柱攻击同频。为此我们可以分别测算出四个档位的对应攻速:1.125(0.9/1.125=0.8)、1.5(0.9/1.5=0.6)、2.25(0.9/2.25=0.4)、4.5(0.9/4.5=0.2)。1.125和4.5两个档位分别属于只要持有妖邪必败就可以达到和持有妖邪必败的情况下无论如何都难以达到的两种极端情况,我就不必再进行分析了,而1.5和2.25两个档位则是可以通过提升装备和宝石实现的。在佩戴增痛宝石的情况下,当怪群密集时,面板攻速往往可保持在2.25以上,此时叠层效率分别是在1.125档的基础上提高了100%,在1.5档的基础上提高了50%左右。如此明显的提升,我们在保证坚韧的前提下,还有选择其他宝石的理由吗?
说到这里必定有一些朋友会问到:那受罚者之灾和强者之灾这两颗宝石收益怎样呢?受罚者宝石在boss战中收益较为明显,推进度过程中效果并不理想,而三光的优势就在于杀精英、斩boss,尤其若遇到像奥拉什这类boss的时候,你消灭它的时间是以秒为单位,而不是以分钟为单位!所以对于三光来说增伤宝石的选择一定是以能够有效提高进度阶段效率为主要目的。强者宝石倒也不错,自带的15%精英伤与特效的20%全局增伤均独立计算,也即是在触发特效后对精英的伤害提高38%(1.15*1.2=1.38)。但在较高的层数里,能够触发其特效的一般只有对蓝精英的击杀后,而对于金怪,我们几乎极少能够将其喽啰清理干净,所以这20%的独立增伤看似可观,但有较大的局限:一是受宝石等级的约束有时限,二是受触发条件的限制,三是不慎死亡后特效将会消失,故其平均覆盖率堪忧。不过若在坚韧足够的前提下,强者与增痛同时佩戴倒也是不错的,这就需要玩家根据自身实际情况权衡选择。
六、该流派在实战中有哪些操作技巧?
1、遇精英第一时间向其施放祝福之地;
2、施放祝福之地后再向前方移动一段距离,便于多引小怪用以触发格挡,也看是否还有其他精英存在可拉来一并击杀;
3、勇气律法和审判均作为爆发伤害的技能在法戒跳至火元素最后一秒施放;
4、遇到一些高伤害法术如强奥或熔火,不要强撸,根据当前血量变化情况灵活站位躲避伤害,若有附近有血球可适时拾取;
5、由于该Build没有穿怪鞋的位置,唯一能够进行穿怪的是使用钢铁之肤(疾行之肤符文)技能后的4秒时间,所以无论是输出还是步行过程中更需要走位精确,尽量减少由于钢甲断档期间被怪群卡住的情况;
6、带霸王词缀的金怪、带幻术词缀、四处乱窜的蓝精英,绝大多数情况下都不打,除非附近有电击、力量祭坛出现;
7、随从给角色加至面板的属性不会因随从死亡而消失(如圣殿骑士的秒回、痞子的爆率),而随从若佩戴不死圣物/徽记/法器后则会降低怪物对自身的攻击频率。所以我们可利用随从这一特征,在实战中带上随从享受其增益属性,但又不为其佩戴不死饰物从而避免分摊格挡。
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