武将种类 ​武将有3个种类,分别是物理系武将(俗称战士),计策系武将(俗称法师),回复兵力武将(俗称奶,加血,治疗)攻击方式分别为普通攻击,计策攻击,物理攻击。物理系依靠勇,勇越高,普通攻击和技能伤...

武将种类

武将有3个种类,分别是物理系武将(俗称战士),计策系武将(俗称法师),回复兵力武将(俗称奶,加血,治疗)攻击方式分别为普通攻击,计策攻击,物理攻击。物理系依靠勇,勇越高,普通攻击和技能伤害越高。计策系和奶计策攻击越高,伤害越高。回复兵力越多。下面来看看支援组合技的加:主要有伤害加成15%、30%,伤害减免+15%,识破+30%,物理攻击+10%,暴击+30%。计策攻击+10%,闪避+20%,初始怒气+1。

攻击加成10%好还是伤害加成30%好?

普通攻击计策攻击物理攻击算法相同

基础伤害计算 攻击-对面防御=基础伤害(结果上下波动20%左右)

先看一组数据 比如你1000的攻击对面100的防御

无加成 1000-100=1000 的伤害

攻击加成10%的情况下 1000*(1+0.1)-100=1000的伤害

伤害加成30%的情况下 (1000-100)*(1+0.3)=1170的伤害

在看另一组数据 还是1000的攻击 对面600的防御

无加成 1000-600=400的伤害

攻击加成10%的情况下 1000*(1+0.1)-600=500的伤害

伤害加成30%的情况下 (1000-600)*(1+0.30)=520的伤害.