在《魔兽争霸3》中,orc兽族是在最近的版本中,受到了打亮加强的种族。以剑圣为首的核心英雄可谓是将“骚”发挥到了极致,而往往先知这一英雄就被大家所忽略,却不声不响的成为了速攻流的一把好手。
与十二年前一样,我打war3追求的是“上战伐谋,其次意识,最下操作”。对于一个业余选手来说,最重要的就是料敌先机的战术和套路,其次是对局中随机应变的意识,而最不重要、也最不应花费时间练习的则是操作。所以,本次我为大家带来的是一套操作极为简单的战术,我自己使用全程apm均值100左右,峰值不超过150,无论是afk回归的老丑旧,还是因重制版或其他机缘巧合入坑的真萌新,都可以依样画葫芦轻松使用。
这个打法很简单,无论什么地图、无论对手是什么种族,都采用单地洞17人口(12苦工)直接升本,首发英雄选择先知并且出门直奔对手基地进行骚扰(具体怎么骚扰面对不同的种族当然还是有不同的细节的,详见下文)。升本后,家里依次补兵营、第2个地洞、商店、战争磨房和第3个地洞,兵营造好后出2个大G(一般第2个大G造好时二本刚刚升好)。二本升好后,利用比对方更早的2英雄去对方家里占便宜压制其二本建筑,家里补兽栏,兵营里出投石车。双英雄2大G压制完对方二本建筑后TP回家,商店买好补给品,带上刚造好的投石车,拉上苦工打40人口一波。
[打NE]
上述打法最适合的对手是NE,先知出门后,注意自己和一只狼遍1队,另一只狼编2队。先知和一狼直奔对手可能用br练级的地方(例如EI的雇佣兵或333、TM的533、TS的商店或分矿),另一只狼奔对方家里咬小精灵。注意操作重点在先知这边,攻击目标首先是修br的小精灵,将其赶走(或杀掉、或逼迫自爆)后则马上打br,不急打ac,也无需去拼补刀抢野怪;而单独去对方家里的狼咬采木小精灵,不求咬死只求骚扰,对方想进矿则马上咬旁边的小精灵,不要试图去追进矿的那个。
第二波狼(以及后面几波狼)使用同样的编队方式,注意攻击对方建造中的月亮井和商店(而无需管建造中的第2棵br或猎手大厅)。整个前期对方需要操作的东西远比你多,你只需要注意不要被小精灵同时爆到2只狼,以及先知不要站着不动被kog的树人一直打就行(如果是DH同理,可被DH随便抽,也可被他追着溜圈,但不可站着被DH打)。
二本升好后,看对方的趋势(升本时间、是否有补猎手大厅),若对手是AC趋势(比较早升2本,或者没补BH),先知去商店买粉,大G从酒馆招出naga,汇合后去对方家里杀AC、耗井水、压二本建筑。注意此过程naga可以死,但大G尽量不要死(除非换掉足够多的AC),先知红血时TP回家。若对手是HT趋势(晚升本甚至不升本,早补BH,或者你直接看到HT出来了),二本在家里出暗影猎手(升蛇棒),先知单人继续骚扰,大G回家练小点。需要注意的是,如果kog一直没到2,那大G也可跟着先知一起赖在对方家,但水平相当的对局下此情况较为少见。
最后就是40人口一波,此时我方部队通常是双英雄+2大G+2投石车+1科多+4农民(家里正在补第4个地洞、兽栏正在升诱捕并且随后出1个狼骑)。注意投石车单独编队,其他部队混编一队,交战时投石车砸无甲单位,大部队平A即可。压在对方家后,投石车首选攻击目标是商店,其次是月井,然后才是出兵建筑。
这是录象,本场是打22级的NE(100名左右),也是目前我所赢过最高等级的。本局我的骚扰较为成功,逼迫对方大量小精灵自爆,但对对方趋势判断错误(对方HT但我二英雄选择了naga)。所幸这个战术还是非常科学的,整局下来,几乎每一个时刻对方需要操作的东西都远比我多,失败自然是无法避免的。
下面这场打的是27级的NE,可以看到只打了4分钟多一点,单先知直接就把对方骚扰崩了。更值得注意的是,我本局apm不到100,对方apm200+,进一步验证了“上战伐谋,其次意识,最下操作”这个观点。
[打ORC]
ORC内战是此打法第二适合的对局,先知出门后,自己单独编一队,两只狼编一队。先知和两狼直奔对方家(不管你路上遇到啥),攻击目标依次是:建造中的第二个地洞>建造中的商店>建造中的第三个地洞>已经建好的地洞。有一点需要特别注意的是,假设你知道对手ORC也使用先知,调整自己建筑的顺序,先补第二个地洞再补兵营(防止对方采用同样的打法过来打退第二个地洞,兵营血厚不容易被打退)。
后面几波狼采用同样的编队方式,注意先知不要站着被打(无论是剑圣还是对方先知的狼)就行,剑圣追你你就带着他溜圈,用两只狼去打建筑。狼打建筑的时候注意利用空隙,剑圣和大G都是大单位,而狼自己是小单位,可灵活穿插浪费对方的移动。
二本升好后,酒馆中招出火焰领主直奔对方家,攻击目标依次是:建造中的二本建筑>地洞>商店。注意若对方使用常规开局,此时二本尚未升好,所以我们通常的目标就是地洞。由于我方较多远程单位(双英雄、火焰领主的小火人),拆地洞时注意先围上去再拆,减少对方苦工可维修的空隙。这波拆地洞可以不惜任何代价,无论是英雄还是大G,只要能与地洞等量交换(也就是1个大G换1个地洞,或1个英雄换1个地洞)即可全力拆。注意对方很可能强杀先知逼你TP,此时可以把TP交给火焰领主然后先知去死。
最后依然是40人口一波,构成和打NE略有不同,打NE是双投石车,而打ORC内战通常是单投石车,第二辆车的4人口用2个猎头者代替。操作基本和打NE一样,大部队平A,控制车子砸建筑或砸无甲单位(白牛或科多,但第一波通常对手没有),英雄被打往后拉即可。
下面是一场代表录象,本局内战中,我英雄多次被强杀,但最终还是依靠上述思路,二本拆地洞压对方二本建筑,随后车子砸掉关键的商店和出兵建筑,对方断兵断补给而不得不吞下失败的苦果。
录像在最下方下载
[打HUM]
此打法面对低等级的HUM时很好用,但面对28级以上的HUM时就有点力不从心。先知出门后,自己单独编一队,两只狼编一队,先知直奔对方可能练级的地方而两只狼去对方家。先知假如能抓到对方练级,攻击的目标依次是:残血的民兵/农民>补刀残血野怪>残血水元素>大法师和步兵;而两只狼到对方家,攻击的目标则是:对方练级回来的残血农民>升级中的塔>位置不好的满血农民。注意对方若少量变民兵,则狼顶着咬;若对方大量变民兵(4个以上),则狼先拉开,待对方变回农民时再回去,如此周而复始。
二本升好后与打NE一样需要观察对方的趋势,如果对方二本升得早而步兵数量不太多,则从酒馆中招出naga;若对方二本升得晚(甚至没升二本,而直接去开矿了),我们则招黑暗游侠。到对方家里压制后,由于HUM通常是封口或者单口,并且家里有圣塔,我们首选的目标是离家位置不好的农民,然后则是造在外面的商店。另外注意打HUM时我们家里的建筑需要做适当调整,由于兽栏中的科多和狼骑打HUM作用不明显,所以通常我们二本不需立即补兽栏,而是先造第二个兵营(兽栏后面有闲钱再补,科多吞2级水元素)。
最后依然是40人口一波,同样是大部队平A,车子砸法师、民兵、建筑。需要注意的是,对方大量冲出民兵时一定要开加速后退拉扯,而车子如果能有砸建筑的机会,目标依次是:商店>神秘圣地>直接砸老家。在对面HUM时,拆人口和出兵建筑的效果远不如打NE和打内战时明显。
这是一场打27级HUM的录象,因为对手练级路线相对保守(EI图没有练雇佣兵而是先练333),我的骚扰基本没啥效果,但作为代价,对方也没有可供驱散狼的黄皮。二本压制以及最后40人口一波的目标都是商店,最后也成功依靠拆除商店使对方断补给而获胜。
[打UD]
打UD分两种情况,若UD是狗流(包括DK科技狗、DL开矿狗等),那此打法依然是比较好用的,效果仅次于打NE,与内战差不多。但UD若是蜘蛛流,二本之后不要再使用40人口一波的打法,老老实实二发牛头回归常规打法。
先知和两狼出门直奔对方家,若是狗流DK出得快,则我们攻击的目标依次是:建造中的坟场>商店>DK。需要注意的是,打其他族我们通常都不管坟场类建筑(比如NE的猎手大厅,甚至ORC内战中对方建造中的战争磨房优先级还不如已建造好的地洞),但打UD如果对方坟场造的晚,必须不惜代价打退它。若是蜘蛛流DK出得慢,则在DK出来前抢先练掉对方的小怪(如TM的31、AM的311)。
二本后假如确定对方依然是狗流(为了让对方继续坚持狗流,我们不惜送狼的经验、甚至死掉英雄也要打退坟场),从酒馆中招出naga,同样是压制其二本建筑,另外注意压DK的血量。还有一点与打其他三族不同,若要去40人口一波UD,磨房一定要升城防甲(哪怕是狗流的UD)。
假如对方是蜘蛛流,或者是狗流但早早造了坟场并开始补蜘蛛了,那我们只能老老实实二发牛头回归常规打法。由于是跳本兵力较少,磨房同样注意升城防甲,家里补1到2根塔,走3本毒飞龙路线吧。
这里发两场打UD的录象,一场是打DL狗流开矿的,在前期被围杀英雄的情况下,以2大G为代价强行打退分矿,最终顺利40人口一波打死。
下面这场则是打常规蜘蛛流的,值得注意打常规蜘蛛流需要拼操作,所以也是我所有对局中胜率最低的,不像上面其他对局,都是依靠更科学的战术打法而取胜。
全部评论