缺点
1.复活点偶尔重叠,比如进入后落在别人头顶
2.单局复活点固定,早来的人可以主动到其他人的复活点准备偷袭
3.无限奔跑,奔跑键松开再点不会重新计算冷却
4.有时可以穿模射击,造成单方面屠杀
5.上楼梯十分费劲,铺个平面碰撞器?战壕楼梯(小坡)可考虑加大入口或在壕下面的口加斜碰撞器以引导进入和便于斜向/后退进入
6.掩蔽动作判断迟缓,在掩体面前时常需要先主动蹲下(不敢站着)再过一会才会触发
7.掩体举枪判断标准不明,单条沙袋后面or战壕内举枪时行时不行
8.跳过障碍物很难,可以设定掩蔽功能被关掉时长按攀墙,这样也不会影响墙后跳跃观察的做法
9.如果在跑步时战死,一段时间以后依然会传来粗重的喘气声......(默认一直按住了?)
10.死后视角无法流畅移动,但可视为表现手法
11.可以跳过广告的bug
优点
1.玩法完整新颖、适合移动设备、策略多样有效、有节奏变化
2.只需用户名的游客登录模式
3.匹配完成后不需要加载即可进入游戏
4.等人时间好熬,毕竟瞬间加载立马开始杀人
5.美术效果优秀,美观与性能之间的平衡很满意,虽然阴影距离挺近的,所以远射时阴影不能起到掩护作用(把场景阴影烘焙到贴图里?但这样就得加一层贴图了是吧.......)
6.角色数量足够各有乐趣又恰到好处
性能(建议)
1.将场景阴影烘焙为静态(因为场景不移动且没有昼夜循环所以不需要即时动态阴影),这样建筑阴影不消耗计算性能且无视阴影距离限制
2.给每个角色分配一盏只在自己身上产生阴影的灯;这样可以踢除视野外角色阴影,或做片状假阴影;假阴影可作为低消耗的次优设置选项提供给关闭全局阴影的情况
3.将场景模型设置为静态方便引擎自动合并
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