狂野激爽的连招——狂战士
首先我们来说说鬼剑士的第一个职业“狂战士”。相信小伙伴们光从名字就能听出来这是个比较危险的职业,那么这个职业为什么危险呢?狂战士是所有职业中唯一一个需要消耗自己生命值来释放技能的职业,血限基本都是处在中等偏下的位置,稍微掌握不好就很容易被打死,属于刀尖上舔血的职业。虽然说狂战士的血槽基本保持在一个比较低的位置,但是这也相应的给他带来了巨大的物理攻击提升,并且有些技能还能够恢复生命,使他的血限一直卡在一个地方不增不减。无论在PK场还是副本当中,狂战士强大的攻击力都给他夺得了一席之地。虽然说狂战士有着强大的攻击力和攻击范围,但是缓慢的攻速也成了他的硬伤。
鬼神力量的奥义——鬼泣
下面我们来说说鬼剑士的第二个职业“鬼泣”。相比起狂战士这种进攻性比较强的职业,鬼泣相对来说偏防守一些。鬼泣需要不断地释放各种魔法阵来配合本体打出来伤害。鬼泣的瞬间爆发比不上狂战士,但是持续伤害却比狂战士高。在团队支援上,鬼泣能够通过不同的魔法阵来给敌人增加负面效果以及控制,来辅助队友输出,无论是组队副本还是组队PK,鬼泣都绝对是个强力的队友。魔法阵是鬼泣的优点,但同时也是他的缺点,只要敌人离开魔法阵,鬼泣的输出会显得十分有限,相比较其他职业而言,鬼泣前中期刷图略微有些吃力。
念力与格斗的艺术——气功师
“气功师”相当于是格斗家中的“鬼泣”,鬼泣是不断地给敌人增加负面效果和控制,而气功师是不断地给队友增加增益效果,两者配合起来相当的强。在大部分近战职业中,气功师的攻击距离算是偏远的一个,并且能释放一些分身和念气罩来阻止敌人贴身进攻。在副本当中,气功师不仅能够给队伍提供增益效果,而且能够有着不俗的魔法伤害;在PK中,气功师的分身不仅能防止敌人贴身,甚至在某些情况下还能够利用分身来进行反击,但是在伤害和控制上,气功还是欠缺了一些。
极限的力量与连招——散打
如果说“散打”伤害第二,那就没人敢说第一。散打是一个优缺点十分分明的职业,有着巨额的单体伤害和速度,但是AOE技能少,缺乏控制,这些也都是散打的短板所在。在副本中,由于散打的技能范围偏小,所以刷图要比其他职业慢很多;在PK上,散打可以说是一个大师般的存在,极高的瞬间爆发再加上技能的连贯性,基本能够横扫整个PK场。散打的操作性极强,两极化现象比较严重,会玩的散打能把你一套带走,不会玩的散打能被敌人一套带走。
远程输出王者——枪炮师
“枪炮师”的X轴攻击距离要远过任何一个职业,基本上能够穿越整个副本,根本不给对手近身的机会。在副本中,枪炮师只需要放各种远程AOE技能就能轻松过图;PK场中,能够不断地远程消耗敌人,等敌人近身的时候基本上能消耗三分之一左右。枪炮师虽然攻击距离远,但是却很怕被近身,只要遇见突进技能多的职业,打起来就会相当吃力,这就要求玩家学会不断地拉开身位来进行攻击。
华丽的近战枪手——漫游枪手
“漫游枪手”听上去是个远程职业,实际上近战攻击才是漫游枪手的强项。相比起枪炮师,漫游枪手的远程消耗就没那么强了。漫游比较偏向于中近距离攻击,中距离能消耗,近战能连招,整体上来讲有点像“散打”,两极化比较严重,玩得好的漫游枪手能有着令人窒息的连招,而玩不好的漫游则是近战打不过,远程没法消耗,所处的位置十分的尴尬。
体会魔法的浪漫——元素师
“元素师”能够掌握“光,暗,火,冰”四种属性的技能,并且攻击距离和攻击范围都比较大。无论是副本还是PK,元素师都有着高额的伤害,远距离能消耗,近距离能击退,很难近身去打。整体风格上来讲,元素师像一个“魔法大炮”,只要没突进到元素,元素的四个属性消耗能把你折磨的生不如死。
俏皮的机械魔法师——魔道学者
“魔道学者”的技能是所有职业中“最不正经”的,各种炼金术和机器,让魔道学者看起来更像是一个娱乐职业。魔道大部分技能都是AOE伤害,副本刷图极快,并且能利用扫帚在空中飞行,跑图也是数一数二的快。在PK中,一旦被魔道控制住,那么你就要吃到一大波AOE伤害了,酸雨+岩浆,再加上魔道的机器,换做是谁,都很难吃得消吧。
《地下城与勇士M》中每个职业都有不同的特色,有的偏远程,有的打近战,只有通过不断地磨练才能掌握一个职业的精髓,没有最强的职业,只有最强的玩家,希望小伙伴们都能找到适合自己的职业!
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