《死或生6》将于3月1日上线,许多玩家热切期待。近日外媒放出了《死或生6》新实机演示,展示了游戏角色的战斗场景,下面就给大家带来《死或生6》游戏评测,希望大家喜欢。
场景互动非常多
实机演示展示了游戏中的各个方面,以及游戏角色海量的服装,当然除了众多角色的出招动作展示外,同样值得注意的是随着战斗不断切换的战斗场景。
在《死或生6》中战斗战场除了数量众多、画面精致外,还可以看到游戏人物与战斗场景的互动,人物被击飞时撞到场地的物品,物品会被撞飞或者撞碎,如果人物碰到场地周围的NPC,也会被NPC给推回来,撞碎恐龙的蛋也会被恐龙抓起来摔倒地上,可以说《死或生6》场景互动非常多,为游戏的战斗过程增加了不少额外的乐趣和悬念。
对战有更宽广的发挥空间
关于这次加入的新系统,对系列既有玩家以及对原本的打、摔、反互克机制是否会带来冲击,《死或生6》制作人兼总监新崛洋平表示,其实游戏还是构架在原本的基础上,新系统只是在这之上添增了更大的招式。像“致命突击”、“崩解爆击”仍属于打击技,而“崩解反击”仍属于反击技。导入崩击量表后,玩家更能明确掌握这些强力必杀技使用的时机。
先前在《死或生5》导入的“威力爆击”就常有玩家觉得难以掌握施展的时机,所以这次取消了威力爆击,改成看量表来决定的崩解爆击。“崩解爆击”的使用比较单纯,没有太多战略性,崩解量表集满就能施展。而“崩解反击”则是具备高度的战略性,能有效从对方的打击技攻势中脱身并伺机反击,让对战有更宽广的发挥空间。
服装破坏与前作有所差异
对于大家相当关注的“服装破坏“要素表现尺度究竟如何一事,,《死或生6》制作人兼总监新崛洋平表示,因为顾及女性的观感,所以不太可能会有过于暴露的呈现,他觉得这部分或许交由另一款在南国岛屿的游戏来做会比较好(指《死或生:沙滩排球》)。至于各平台版本的表现是否有差异一事,他透露之后官方会公布各平台版本差异的表格,其中包括“规格”与“内容”两方面的差异。
以上就是小编为各位带来的有关《死或生6》游戏评测的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注九游!
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