dota2自走棋有哪些兵种?在自走棋中,想要玩得精通,必须要了解所有兵种,这样才能发现新的玩法,下面不知道有哪些兵种的玩家一起来看看吧!
dota2全兵种详情一览
地精-工匠:
这两个联系比较紧密的属性放在一起说,地精一直被称为弟弟阵容,就是因为往往前期无解肥,而到了中后期就没了声音。
野兽:
野兽的攻击加成作用于全部单位,泛用性上超出猎人,很多时候2野兽的存在就能让阵容有一个大幅度的提升,加上小鹿的存在也让凑成野兽变的很容易。
人类:
缴械很容易理解是用来克制物理输出的,可是比较尴尬的是人类的缴械需要英雄a到别人才有机会触发,比如面对猎人,大部分时间猎人的输出都在后排,人类是很难限制的。
法师:
顾明思议,法师体系靠魔法伤害来输出,法师体系目前非常强势,减魔抗的效果也很明显,中后期有相当的统治力,究其原因是因为克制法师的娜迦和元素本身不强势或者难以达成,骑士又成型困难而且护盾飘忽不定。
刺客:
当前版本的输家,6个刺客难以达成而且非常脆,所以一般也只追求3刺客,刺客之所以还能有一席之地完全是因为圣堂的存在,圣堂的折光过于优秀以至于可以成为一个前排而存在。
术士:
6术士难以达成而且提升不明显,术士又比较杂乱,所以仅作为附属属性存在。
德鲁伊:
作为游戏中最独特的机制,大树小鹿是你接触这个游戏最该了解的一个体系,在两个德鲁伊在场的情况下,德鲁伊1星升2星只需两个合成,这会让你在前期占尽优势,更快速的出到2星甚至3星。
兽人:
存在感低的属性,不必刻意追求,剑圣斧王均为兽人战士,所以常出现在战士体系中。
龙:
满魔意味着进场直接放技能,三龙中收益最大的是龙骑,龙骑变龙前后差距很大。
娜迦:
存在感比较低的属性,打法师流的人本来就少,魔抗收益就有限。一般不刻意追求4娜迦,潮汐+美杜莎的组合很经典,娜迦属性属于赠品。
元素:
毫无存在感的属性,因为两个元素都不强势而且没有配合,提供的魔抗也是可有可无。
亡灵:
强势属性,减价收益在物理队中收益很高,而且2亡灵很好凑,一般是死骑+小黑。
食人魔-蓝胖爸爸:
唯一的食人魔,也是蓝胖肉的资本,前期的蓝胖可以说百搭,放在物理队和法师队里都不突兀,一个蓝胖顶半个巨魔阵容不是随便说说,看不起蓝胖往往会吃大亏。
恶魔:
恶魔的收益全期都很强势,必须要只有一个才能触发的效果让人必须在这几个强势恶魔中取舍。
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