今日内测结束,小师妹拿着一大堆技能玩家建议来到测试组; 近段时间来,测试组内可谓是杀机重重、刀光剑影、腥风血雨 这是小师妹在协助做技能矫正,空闲之余,跟某策划发生如下辩论: 小师妹问:师兄,...

今日内测结束,小师妹拿着一大堆技能玩家建议来到测试组;

近段时间来,测试组内可谓是杀机重重、刀光剑影、腥风血雨

这是小师妹在协助做技能矫正,空闲之余,跟某策划发生如下辩论:

小师妹问:师兄,技能为何要测试成千上万回,你师妹放技能放的手脚发麻;

某师兄答:调整优化技能,确保技能动作流畅不卡顿、伤害判定准确、特效效果;在技能设计之初,多次测试才能找到问题;

如伤害判定,可能不准确,但1次2次测试BUG无法测出,谨慎起见需要多次测试确认;

小师妹你说你最了解《玛法降魔传》,放多几次技能你会更熟悉的;

小师妹问:为啥要优化特效效果,画美美的不就行了吗?

某师兄答:简单来说有3点;

一是特效展示跟画的不一样,要观察动态效果,持续修正;

二是播放时间是否和召唤时间一致,不然伤害出来,特效没有出来,跟看电影音画不同步一样

三是还要看屏幕占比,占比太大影响战斗体验,太小了不够大气;

技能不仅限于数值,每一个细节都可能影响体验;

小师妹问:有没有绝杀技,一剑99999这种数值碾压吗?

某师兄答:(翻了个白眼)没有,小师妹,不要问白痴问题;

小师妹问:为什么没有绝杀技能呢?一刀砍死BOSS的操作好666哎!

某师兄答:(再翻了个白眼)数值碾压看起来很有快感,但没挑战性、可玩性,几次就会腻了的;

在PVP中,绝杀技能对玩家不公平,一上来就被砍死或者砍死别人,被砍的生存艰难,根本玩不下去,砍人的独孤求败,缺乏挑战性;

在PVE中,辛苦苦设计的boss变成纸糊的,我们也是要面子的;

小师妹问: …………

某师兄答:师妹,你别问了,先把技能修正测试数据记录好给我调试;

额~~没问完就跑了,一个巴掌拍不响,那本期就先结束,小师妹先告退,道友有问题,可以留言,小师妹期待与你在留言区继续论道~~~