今日内测结束,小师妹拿着一大堆技能玩家建议来到测试组;
近段时间来,测试组内可谓是杀机重重、刀光剑影、腥风血雨
这是小师妹在协助做技能矫正,空闲之余,跟某策划发生如下辩论:
小师妹问:师兄,技能为何要测试成千上万回,你师妹放技能放的手脚发麻;
某师兄答:调整优化技能,确保技能动作流畅不卡顿、伤害判定准确、特效效果;在技能设计之初,多次测试才能找到问题;
如伤害判定,可能不准确,但1次2次测试BUG无法测出,谨慎起见需要多次测试确认;
小师妹你说你最了解《玛法降魔传》,放多几次技能你会更熟悉的;
小师妹问:为啥要优化特效效果,画美美的不就行了吗?
某师兄答:简单来说有3点;
一是特效展示跟画的不一样,要观察动态效果,持续修正;
二是播放时间是否和召唤时间一致,不然伤害出来,特效没有出来,跟看电影音画不同步一样
三是还要看屏幕占比,占比太大影响战斗体验,太小了不够大气;
技能不仅限于数值,每一个细节都可能影响体验;
小师妹问:有没有绝杀技,一剑99999这种数值碾压吗?
某师兄答:(翻了个白眼)没有,小师妹,不要问白痴问题;
小师妹问:为什么没有绝杀技能呢?一刀砍死BOSS的操作好666哎!
某师兄答:(再翻了个白眼)数值碾压看起来很有快感,但没挑战性、可玩性,几次就会腻了的;
在PVP中,绝杀技能对玩家不公平,一上来就被砍死或者砍死别人,被砍的生存艰难,根本玩不下去,砍人的独孤求败,缺乏挑战性;
在PVE中,辛苦苦设计的boss变成纸糊的,我们也是要面子的;
小师妹问: …………
某师兄答:师妹,你别问了,先把技能修正测试数据记录好给我调试;
额~~没问完就跑了,一个巴掌拍不响,那本期就先结束,小师妹先告退,道友有问题,可以留言,小师妹期待与你在留言区继续论道~~~
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