DOTA2在经过7.2版本的一大更新之后更新了非常多的内容,其中包括一些游戏中重要机制的修改,这个机制的修改非常的重要,回应道游戏中的很多玩法与注意事项,下面就一起来看看最新的7.2更新后分裂与溅射机制详解。
《DOTA2》7.2更新后分裂与溅射机制详解
如下图,7.20更新了分裂的结算方式。
现在的分裂伤害需要计算护甲值的减伤了,那么分裂和溅射已经没有区别了么?
不!
分裂和溅射仍然存在区别,只不过现在区别没有那么明显了。
以前分裂不算护甲数值,但是还是要计算护甲类型的减伤的。
减伤效果如图
但是现在分裂需要计算护甲数值,却不再需要考虑护甲类型了哦!
以下是测试内容:
测试准备:
1. 分裂溅射:斯温巨力挥舞修改为100%分裂;龙骑士古龙形态改为100%溅射。(为了去除干扰,删除了古龙形态的腐蚀吐息的持续伤害)
2. 攻击类型:斯温攻城攻击类型100攻击力、龙骑士攻城攻击类型100攻击力
3. 护甲类型:斯温建筑护甲类型0甲、斧王英雄护甲类型0甲、祸乱之源普通护甲类型0甲
校准性测试:
查表易知:斯温和龙骑士在攻击斯温时造成250伤害,攻击斧王时造成85伤害,攻击祸乱之源造成100伤害。
测试结果
测试结果
与理论完美契合。
分裂溅射测试:
首先由龙骑士攻击祸乱之源后造成溅射。
测试结果
龙骑士溅射伤害为斯温250点,斧王85点。说明溅射需要计算攻击、护甲类型。
再由斯温攻击祸乱之源后造成分裂。
测试结果
斯温分裂伤害为斯温100点,斧王100点。说明分裂不需要计算攻击护甲类型。
结论:
分裂和溅射的一个不同点在于:分裂不需要结算攻击护甲类型的伤害修正;而溅射需要结算攻击护甲类型的伤害修正。
实战价值:
实战中,斯温、马格纳斯、昆卡清兵的时候,对攻城车的伤害更高了,可以通过分裂更高效地清车。尤其是昆卡,一水刀,车子可能就走了。
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