作为一个海贼迷,看到打着“送给海贼迷”旗号的游戏,当然要忍不住期待,今天小编终于拿到了泄密版,首先要赶紧来玩一下。通过试玩之后,小编发现这款游戏从画面、玩法及各方面表现力来说,都可以...

 

作为一个海贼迷,看到打着“送给海贼迷”旗号的游戏,当然要忍不住期待,今天小编终于拿到了泄密版,首先要赶紧来玩一下。通过试玩之后,小编发现这款游戏从画面、玩法及各方面表现力来说,都可以称得上是一款良心之作。对于海贼熟悉的你,可能会被游戏中各种熟悉的场景和人物所感动,现在就让小编带你来《迷你海贼》的世界体验一番吧~

每个玩家进入游戏后,都会得到一艘原始的“黄金梅里号”,玩家可以对船进行升级和进化的培养。每艘船在战斗页面中显示出来的样子都有所不同,船员从船体派出去与敌人,看起来感觉十分真实。

船的升级系统有点好玩,升级的道具都是从游戏中自带的小游戏“宝石阵”中获得,每次消除三个宝石,可以获得升级的道具“宝木”,一次消除五个宝石,才能获得战船升阶的道具“船精灵”。小编每次都绞尽脑汁尽可能多的消除,为了这些珍贵的道具也是蛮拼的……得到道具后,问题就要来啦。每个道具使用之后,升级经验值的多少还是要看人品的。从低到高的等级随机排列,有可能一个道具就加满了经验槽,也有可能经验条只上涨一点点。一切都要看自己的人品是不是足够,真是三分靠打拼,七分看天意的升级啊……

比较不错的是,在开启新的战船之后,前一艘战船的经验是可以继承的,所以不用担心更换了战船之后,之前的经验会被浪费。

做为一个卡牌游戏,最关键的当然是如何获得更多更好的卡牌,《迷你海贼》的抽卡系统,是在驿站系统中花费金币或钻石随机抽取1-5星的卡牌。抽卡系统采用的是推进制,向左或向右,各有50%的几率随机推进,即使仅仅花费金币,也可以很轻松的抽到五星卡牌。

如果抽卡的运气不好,抽到都是2-3星卡牌,也没关系,在游戏的强化系统中,每三张相同星阶的卡牌,就可以获得一个更高星阶卡牌的碎片,三个碎片就可以合成一张更高星阶的卡牌。系统最美好的设定是,这一切都是免费的!作为非R或小R玩家来说,甚至不用消耗很多金币,就可以组成一个全五星卡牌的战队,无疑是一个福音。

轻松组成五星卡牌战队后,如果有不喜欢的卡牌人物,或者卡牌人物技能不满意,也可以在烘炉系统中,更换同等星阶的卡牌。所可以提供更换的卡牌,在烘炉页面上都有显示,五分之一的概率,能够得到心仪卡牌的几率实在是大大提升了。

卡牌在战斗中的作用,主要是依靠技能来体现。每张三星以上的卡牌,都自带一个技能,另外可以装备两个技能。战斗中,三个技能依次推进触发,如果能够配出一张技能高触发几率的卡牌,基本在战斗中就是所向披靡的了。

游戏的设定更为贴合原作的一点,就是设定了恶魔果实系统。这个系统的设定,大大提高了卡牌的特异性,也就是说,即使两张完全一样的卡牌,也有可能在战斗的使用中体现出完全不同的效果。如何能够组成一个属于自己的战队,全凭玩家的喜好进行,很大程度上,提高了卡牌多样的特性。

每张卡牌可以吞食两个恶魔果实,分为动物果实、超人果实和自然果实三类。每种果实随着稀有度的提升,技能的特性也随之大大提升。自然果实一般都是拥有相当变态的能力,高星阶卡牌搭配这些果实后,在战斗中的效果就变成了决定性的。在技能方面,恶魔果实的技能分为主动和触发技能。降临技能在卡牌上场的时候必触发一次,触发技能在卡牌战斗的每回合都触发一次。无论是直接摧毁敌方的卡牌,还是为伙伴们加成,恶魔果实的作用可以说都是颠覆性的。如何能将自己心仪的卡牌搭配出一种好的技能效果,值得玩家在游戏中慢慢体验。

还有就是,游戏中的人物画风真的非常精美。小编非常喜欢。

独一无二的恶魔果实技能列表

超人果实

降临技能

治愈II

回复所有伙伴自身基础生命20%的生命值。

禁锢II

使敌对方1张卡牌有70%几率丧失下一回合行动能力。

乱击II

使敌对方3张卡牌受到基础攻击25%的伤害。

中毒II

使敌对方3卡牌每回合降低5%生命。

鼓舞II

增益伙伴10%攻击力。(加上限)

祈祷II

增益伙伴10%生命值。(加上限)

削弱II

使敌方3卡牌降低10%多少攻击力。(减上限)

灭杀II

使敌对方最低的血量1张卡牌受到基础攻击50%的伤害。

绝杀II

使地方随机一张卡牌受到基础攻击180%的伤害。

摧毁II

上场40%立即随机摧毁敌方一张卡牌。

复活II

上场40%随机复活己方一张阵亡的卡牌。

麻痹II

使敌方场上2张卡牌,40%几率丧失下一回合行动能力。

嘲讽II

有70%的几率吸纳对方所有物理攻击,使敌方不能对己方其他卡牌造成物理伤害。

触发技能

格挡II

受到敌方物理攻击时,可以减少对方15%攻击伤害。

闪避II

受到敌方物理攻击时,有35%几率不受伤害。

暴击II

每一回合战斗,使自己有30%几率提升60%攻击力。

横扫II

攻击敌方卡牌时,可以使得敌方相邻的一张卡牌受到同等攻击的50%伤害。

吸血II

对敌方卡牌发动物理攻击时,可以吸收30%伤害增加自身血量。

转生II

卡牌死亡时,有30%几率复活。

背刺II

每回合战斗中,增益自身8%攻击力。(加上限)

反弹II

受到敌方物理伤害时,将自身受到伤害值的35%反弹给敌方进行攻击。

狂热II

受到敌方物理伤害时,提升自身15%攻击力。(加上限)

回春II

每回合战斗中,增益自身10%生命值。

连击II

20%几率触发二次物理攻击。

免疫II

受到敌方技能攻击时,有60%几率不受任何敌方技能伤害影响。

战吼II

对方卡牌血量高于己方,提升50%的攻击力。