在游戏发展国OL手游中市场占有率应该怎么提高呢?接下来就让小编来为大家讲解下游戏发展国OL市场占有率提升方法一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~
游戏发展国OL市场占有率提升方法:
首先,打开市场排行榜,在“市场上的游戏”一栏观察目标玩家A所偏爱发行的游戏类型,如目前最火的圣诞题材。那我们就避开这个题材,发行他所没发的恋爱,僵尸,恐怖一类题材的作品,不用担心说我做的游戏分低,只要你做出来市场上没有的游戏,不管分多低,都会占一部分市场。而且相同题材下的不同类型作品也会分到一大部分市场,比如,他发圣诞射击,我就发圣诞模拟,他发圣诞模拟,我们就发美食模拟,跟他所发行的游戏类型统统错开,抢占新兴市场,实现弯道超车。
总结一下就是,想人之不敢想,做人之不敢做。越稀有越有市场,越奇葩越有市场。
统称一下本条为:抢占新兴市场。
1.在己方优势下,如何抢占其他人的市场。
首先,第一条同样适用于本条,毕竟每进入一个崭新的市场(开区,升段,每天19点重置市场)最先要做的就是抢占新兴市场,那么,市场都抢完了,没有新题材了怎么办?有两条路,一是抽奖赌人品抽出带有别人没有的题材的员工,二是升级研发室,解锁新的游戏类型,但这俩得靠肝或者氪出来,所以,我们有第三条,抢占敌方市场,这里,有点言语无力,我们放一个实战教学:
首先,打开排行榜,观察目标玩家B的数据图
只要市场没有的游戏,不管分多低,都能占有市场。但是呢,只要有人来拿相同的游戏竞争了,谁分高谁占比多(殿堂属于顶尖,比一百分还高)。分就是这个用处。原来魔法冒险占市场0.71%的市场,然而我参了一脚,而且比他分高,那我就占这0.71%的大头,我加0.42%,他减0.42%,这一个游戏,我就跟B拉开了0.84%的差距。
总结一下就是,你干啥我就盯啥,你做啥我就做啥,游戏同质不可怕,谁的分低谁害怕。
总结一下本条为:狙击敌方市场
融会贯通这两条,纵横市场皆不惧。
哦对了,还有一点,新阶段抢市场要用网页游戏,网页游戏饱和了在做手机游戏,以此类推。目前的版本(ios首发公测版)是这样,在类型市场饱和了的情况下,更高的平台比市场饱和的平台能多一些收益。
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