《饥荒:联机版》与单机版巨人国最大的区别就是在地形上,联机版的地下洞穴十分的广阔,而各种地形也是十分多,往深层走还能发现遗迹,许多玩家对联机版的地下洞穴还不了解,下面小编就为大家带来一篇“戴蓝色帽子的鲸”分享的地下洞穴遗迹全地形解析介绍。
地下洞穴遗迹全地形解析介绍
洞穴地形总体介绍
洞穴地形是很有结构性的。不像地面地形比较简单,每一种地形都按照各自的要求与其他地形组成。并且大部分洞穴地形都比较松散(不是结合在一起成为一片区域)。
洞穴一个地形和另一个地形常会有石头路相连,看起来会有许多隔厅。在探图时若遇到这种图通常表示这通往其他地方。如果是直接连接的话一定是该地形的特殊部分与另一个地形连接(地面地形同样如此)。
洞穴总共(必出和非必出)有48个地形,每次生成洞穴应该出现38个地形。必出地形30个,再从18个非必出地形中随机选择8个一起组合。不过由于洞穴地形不像地面地形那样大小都差不多,有的地形还会组成在一起,所以地形数量不是那么重要。
洞穴地形结构大致如下图:
我把地形分为四类:洞穴小分支——洞穴主要分支——洞穴中心——遗迹区域。
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洞穴小分支
此类地形位于洞穴的最边缘,通常是玩家进入洞穴最先看到的。并且大多与地面资源有些联系。
1、塌陷地
2、混合菌类林
3、沼泽
4、蜘蛛平原
5、蝙蝠回廊
洞穴主要分支介绍
此类地形位于洞穴小分支与洞穴中心之间,是普通洞穴区域特点的主要表现地。
共有两大类:【单色蘑菇森林】和【洞穴矿区】
1、红蘑菇森林
2、绿蘑菇森林
3、蓝蘑菇森林
4、大蝙蝠洞穴
5、岩石平原
6、蜘蛛岩洞群
洞穴中心介绍
此类地形是整个洞穴世界的枢纽,通往洞穴世界的其他区域。前接主要分支,后连遗迹区域。这里也是洞穴的泥泞地区,有大量荧光花和高石笋,以及一些发光蓝莓,蜗牛巢和蕨类植物。
1、洞穴正中心
2、中心前厅
3、触手洞
遗迹区域介绍
此区域位于洞穴的深处,是整个饥荒中最危险和神秘的区域,和远古历史存在很深的联系。这里有大量的宝藏(各种宝石,铥矿,齿轮等),但同时也有强大的噩梦力量阻挠着玩家进入。
遗迹的地形是重新排好的,根据它们生成的位置和资源特点。
我把遗迹区域地形分为五类(从浅到深):
1、遗迹荒地
2、遗迹住宅区
3、遗迹科技区
4、遗迹宝地
5、遗迹中庭
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