玩家发现任天堂在今年11月16日发售的《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》相较系列前作,最终登入名人堂所花费的时间要更短一些,最近游戏监督增田顺一解释了这个问题。
《精灵宝可梦Let's Go》是否属于系列核心作品尚存争议(任天堂当然认为是核心),而在这款作品中相比传统游戏体验加入了更多比较方便的优化设计,这也使得游戏的最终流程变得更短,游戏监督增田顺一也认可了这一方面。增田顺一表示,《精灵宝可梦Let's Go》这样的设计迎合了玩家在智能手机和社交媒体时代的游戏方式。
“如果你考虑一下人们在当今时代生活方式的话,应该说大家每天其实都是挺忙的。我们在游戏上所花费的时间跟20年前已经截然不同了。在智能手机时代,新的信息会不断地推送给人们,大家自然而然地就总是想玩一些别的游戏。所以说,或许某一款游戏中的冒险想要占据玩家所有的空闲时间是不现实的。我们提升了玩家在游戏里的步行速度,让游戏达到名人堂的时间比以往更短。对于想要继续体验的玩家,也可以在游戏中继续养育皮卡丘和伊布,更换不同的装扮,与精灵加深羁绊。在登入名人堂之后,与精灵训练大师的决战也非常有趣,还能获得特殊头衔。”
这肯定是个极具争议的理论,而且是核心宝可梦玩家肯定不会习惯的,听起来有点要把游戏变成快餐化的意味。这款游戏更像是依照《精灵宝可梦Go》的逻辑来制作的,瞄准的是玩家的空闲时间,而非彻底占据玩家的时间。以这个理论来说,是让玩家在上下班地铁里的碎片时间中也能获得相对完整的游戏乐趣。
与此同时,如果玩家真的想要更加熟悉的游戏体验的话,可能就要等到2019年Switch平台的《精灵宝可梦》正统续作了。
玩家发现任天堂在今年11月16日发售的《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》相较系列前作,最终登入名人堂所花费的时间要更短一些,最近游戏监督增田顺一解释了这个问题。
《精灵宝可梦Let's Go》是否属于系列核心作品尚存争议(任天堂当然认为是核心),而在这款作品中相比传统游戏体验加入了更多比较方便的优化设计,这也使得游戏的最终流程变得更短,游戏监督增田顺一也认可了这一方面。增田顺一表示,《精灵宝可梦Let's Go》这样的设计迎合了玩家在智能手机和社交媒体时代的游戏方式。
“如果你考虑一下人们在当今时代生活方式的话,应该说大家每天其实都是挺忙的。我们在游戏上所花费的时间跟20年前已经截然不同了。在智能手机时代,新的信息会不断地推送给人们,大家自然而然地就总是想玩一些别的游戏。所以说,或许某一款游戏中的冒险想要占据玩家所有的空闲时间是不现实的。我们提升了玩家在游戏里的步行速度,让游戏达到名人堂的时间比以往更短。对于想要继续体验的玩家,也可以在游戏中继续养育皮卡丘和伊布,更换不同的装扮,与精灵加深羁绊。在登入名人堂之后,与精灵训练大师的决战也非常有趣,还能获得特殊头衔。”
这肯定是个极具争议的理论,而且是核心宝可梦玩家肯定不会习惯的,听起来有点要把游戏变成快餐化的意味。这款游戏更像是依照《精灵宝可梦Go》的逻辑来制作的,瞄准的是玩家的空闲时间,而非彻底占据玩家的时间。以这个理论来说,是让玩家在上下班地铁里的碎片时间中也能获得相对完整的游戏乐趣。
与此同时,如果玩家真的想要更加熟悉的游戏体验的话,可能就要等到2019年Switch平台的《精灵宝可梦》正统续作了。
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