忍法战场常用阵容有哪些?很多玩家可能还不太清楚,下面小编为大家带来了忍法战场PVE及常用阵容详解,感兴趣的玩家一起来看看吧!
忍法战场PVE及常用阵容详解:
一、个人单刷和组队刷的区别
1、个人模式下,boss难度有所下降,比如第十波的大蛇丸,单人是9w8左右血,而团队的话经常前几人20万输出
2、个人模式下,开局的礼包钱数基本上稳定325-350,而且送的卡基本上必出角度或者纲手(偶尔例外),给前期经济拉满
3、组队可以互通有无,可以养人送遗产,但是如果关闭交易系统,则变成多人单机
二、打boss的机制
1、因为boss血量基本上是几十万到上百万,所以常用的打boss输出都是百分比扣血为主。如:
a,长十郎:15%几率(带双刀25%)造成目标15%已损失生命(5K),越砍越疼。有羁绊每次造成目标当前8%(5k)的生命值点物理伤害,并将 该伤害的40%治疗自身,打boss哪怕被boss输出也能快速吸回来,但是会越吸越少,boss20%血以下的时候是吸不回来的
b,日向兄妹:宁次:攻击有18%的几率造成目标当前生命值16%的物理伤害。(6K)有羁绊:对生命值大于70%的单位必定触发。
雏田:也拥有[柔拳]效果,15%几率造成目标当前12%的生命值点物理伤害。(最高不超过5000)
因为现在pve用小李聚怪基本上是必须,而且天天前期输出也不俗,所以不想出长十郎赵美冥的可以用满羁绊宁次加一个雏田,甚至可以加一个鸣人给雏田加攻速,而且日向兄妹都各带一个2秒无敌,可以让boss转移仇恨来苟活
2、因为百分比扣血都有上限,所以输出够了一样可以
a、鲛肌:每刀削蓝扣血,boss回蓝速度很快,所以基本上刀刀多500输出(boss大多数是仙甲,所有其他属性伤害减半)
b、针千本:攻击有概率眩晕0.5秒,一千多一个,合装备多出来的每人发一个基本上boss醒不来
三、经济英雄
1、角都:每回合加85*等级的金钱,除等级最高的一个外减半。即85*最高角都等级+42.5*其他角都等级之和
角都通常在十波左右开始成型,在无尽40波以后逐渐卖出。因为花费递增而收益是线性的,因此除了第一个,两个五级收益等于十级而便宜很多
第一个角都(10波满无尽60卖)预计收益9w,花费5k(卖出抵扣80%),净赚8w5
第二第三个角都(20满,50卖)预计收益7w5,花费1w,赚6w5
第四个(30满,40卖)3W,5k,2w5
所以如果你的角都很多,同时能够抗住(剩下7-8人口扛到无尽30?)大概3-4个角都是最优解,第五个往后不仅收益期短,而且容易崩
2、纲手:赌徒光环,50%几率+35金钱,30%几率-15金钱,无尽减半
不同于角都,纲手必须活着才能提供光环(死后两秒内光环还在)同时与怪物人数挂钩,所以尽量前期升三四级并且拉到队伍最后
通常一个纲手的收益在2w5-3w左右(可以输入 -db查看)而且收益主要集中在20波到50波,所以如果出现纲手角都二选一的情况,角都大于纲手
四、稀有度
1、英雄稀有度:
a、R卡1-2个技能,SR2个,SSR3个,USR3个并且攻防都是仙属性(双倍伤害半价挨揍)
b、越稀有的卡,升级越贵,属性越高(但属性差别不是很大)
2、装备稀有度
a、R级装备一共8个,1350箱子或者S级以上任务出。苦无,针千本,武者护手和忍者具足通常是物理流,忍者头盔、封印拳套和智慧护手是法术流,忍者之袍是肉
b、SR装备一共13个,5000箱子或者SSS级任务出。其中4个不能直接合成,均带有特殊效果
c、SSR装备一共7个,可以由3个同样的SR装备加6000卷轴合成,也可以用4个SR装备加卷轴,合成的时候身上不要带太多,会出现不想看到的结果
SSR装备特殊效果为其对应SR的增强版,并多一条额外属性,仅PVE有效
五、属性
怪物每波属性是循环的,不同属性有不同的强项和弱点
属性是循环克制(土-水-火-风-雷),每个属性均是克制的200%,同系和被克的50%,被次克的75%,打生的100%,普通全系105%,仙属性全系200%
比如第一波小怪是火怪,一级的R卡白或者SR鬼鲛(水系aoe)可以轻松全吃
目前的pve阵容(我爱罗,鸣人等风系)大多弱火,35波的鼬经常造成惨案,后期无尽整5波的火属性也经常需要尾兽帮忙
六、聚怪
聚怪就是通过特定英雄(有羁绊的李,卡卡西等)将怪物拉到一起,从而让后排的aoe输出和控制最大化
因为无尽怪物都是远程,所以聚怪通常是用有羁绊的一级李,遇怪放了技能秒死从而让怪物上前并不断被吸入(惹)
为了达到聚怪目的,站位就十分关键
通常来说,站位是所有的输出控制挤在左上角或者左下角,小李站在同侧最前的四分之一处,如果后面接卡卡西则放在前后排这条线的中间
七、任务、科技、尾兽
1、任务是每回合提供金钱、木材的重要途径,每回合一定要记得接,否则至少没两千
任务稀有度C(少钱大概700-800)-B(中钱900)-A(多钱1000)-S(概率R装备,10木材,1200钱)-SSS(概率R或者SR装备,15木材,1400钱)
任务每回合可以花400刷新两次,一共三波,每次出现1-4个任务
接任务的一些诀窍:
a、遇到S必接,A也行,因为基本上不可能出现双SSS(遇到过)
b、如果第一回合的不满意没有接,则第二回合的一定要接一个,因为第三回合很有可能只有一个C(然后刷出来两个SSS,欲哭无泪)
c、如果接了一个任务,第二回合剩下的C,肯定刷,因为第三轮结果不会比这个更坏(又是一个C也只少400块)
2、科技是升级收入、基地和远近战能力的地方
a、收入升级可以提升2点每秒工资,每波收入和任务收入。
第五波一定要点满,发育极好的状况第三波可以满。
刚开局立刻秒点一个经济,通常3块钱的工资可以帮助你第一波升级一个2级或者换一次任务
b、刚开局送的20木,如果走物理流可以点一级攻击(显示成防御的bug还是没改),加的50点白字伤害聊胜于无
c、科技里固定属性的科技越早点越好,因为等到大后期加50攻显得很无聊,百分比科技可以放到无尽再点。如果是远程为主,点两级射程就可以,近战则需要三科技点满
d、修基地一般点2级最多,如果你的基地缺口很大,说明你基本上这局白给了,卖东西买满卷轴给队友展示你的帅气然后开下一局吧
3、尾兽是提供全队光环的存在,同时拥有三个尾兽技能
a、因为选了不能换,尾兽可以先抽卡差不多确定本局阵容了再点,最好不要头铁一上来就说这句就走xx流(我就是要出飞段.jpg)
b、一般来说三十波的时候开始升尾兽就可以
c、尾兽4、7、10的时候可以各学习一个长CD技能,pve有全体加暴击/眩晕敌方、单杀一个指定敌方英雄/敌方群体削弱(单杀无尽无效)、秒全场
一般来说刷无尽的时候是选暴击+削弱,单杀对付boss和无尽是无用的,除非是只为了拿过辉夜的20分扛到50波否则没人选
d、目前比较多的尾兽选择基本上是3尾(物理攻击)、7尾(法术攻击)、9尾(肉和回蓝)、6尾(反伤流)
三改、经济英雄修正
1、角都的回收率并不是80%,而是3级前递增3级后递减,@Six丶月 大神给出的数据显示满级角度回收率基本上就59%(可能是木头折价用的是50木=3500),所以重新计算的角都收益如下
10波-无尽60的第一个10级角都是9w收入-1w费用=8w;20-无尽50的2个10级角都是7w3-2w1=5w2,两个9级则是6W5-1w6=4w9,25-40的第四个9级是2w5-8k=1w7
所以收益最大化的角都个数是4个最多,3个也行
2、@啦啦啦丶丨4 指出纲手的-db存在计算问题,-15会变成+15计算进去,因此收入存在很大水分
按数学期望来说,纲手每个怪的收入期望为13,10波-50波的怪物按25只每波计算的话(因为搞不清到底多少,前面少后面多)
无尽之前收益为1w3左右
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