LOL目前版本中,许多符文已经失去了强势的属性,却仍占据着主流的地位,这样的搭配真的好吗?
黑暗“收割”已经名不副实。在它刚刚上线的时候,卡特、剑圣、螳螂这类收割英雄的胜率一度飙升,名列前茅;如今,它早就没有了当初的强度,在前中期和劣势局相当缺乏伤害,甚至让你在进场时无法完成对第一个敌人的斩杀。
现在,包括上述三位,几乎所有英雄在选择黑暗收割时的胜率都要低于原本的主流打法。讽刺的是,最后的“幸存者”是婕拉和火男,他们凭借着自己的技能机制,可以轻松触发这个符文,甚至在死后也可以发挥余热。而黑暗收割“等级和装备加成低、在下路更容易触发”的特性让它成为了这两位法师辅助的“专用”玩具。
骸骨镀层在最初很强,我甚至是最早发文章吹它的人。但随着它接连被砍,它的实用性已经大打折扣,很多时候选它只是无奈之举——面对压力较大的对线时,对抗压能力有直接提升的只有它和第二层的【复苏之风】或【蛹化】。
现今,它的持续时间仅仅1.5秒,也就是说,你的对手只要不傻,这个符文在换血时顶多能抗1下伤害。它尴尬到连巫术系的【焦灼】伤害都挡不了。而且,它跟同层两个增加战斗力的符文直接竞争就显得相当乏力了——
如果你是为了抗压,请点【复苏之风】。镀层45秒才能挡25伤害,而复苏之风只要被打就可以触发,以800血、平均损失30%血量计算,触发一次就回复20点血,而对方也不大可能几十秒才碰你一次。由于回复量基于生命值,在后期团战中也有一定效果。
如果你为了增加后期坦度,请点【调节】。它保底提供10点左右的双抗,虽然看上去不起眼,但它却是除了【风暴聚集】之外最值钱的成长符文——10双抗就价值760,而叠满的眼球收集器价值仅仅630。低抗性的英雄点它也有不错的收益,尤其是面对刺客和双法穿AP,10点抗性决定了他们对你的伤害不会是真伤,也往往成为生与死的差别。
骸骨镀层是全时期都有点用,但没有强度支持的“全能”叫做平庸。什么情况适合骸骨镀层?远程打突脸近战,例如中路小鱼人,上路大鱼人(鳄鱼),他们没法蹭掉你的镀层,上来就要打伤害,这时它的作用才大。
*现在符文统计面板很方便,你可以直观地看到相关数据——自从第一个版本之后,我再也没见过骸骨镀层抵消量上千。建议别急着反驳,先自行对比【骸骨镀层】和【复苏之风】的数据。体感往往是不准确的——抵消的伤害会直接反馈给你,但缓慢的回血、面板的双抗就难以直接感受到。
额外移速提高8%,看起来还行是吧?
五速鞋+水上行走130移速,换算下来也就加10点;较早的版本增加3%总移速,出门就有10点。这个符文准备要加强,但加强之前就是铁憨憨,甚至有些人马都不点这个,点隔壁绝对专注去了。
作为打野,你如果想点水上行走增加河道战力、控龙能力,另一个完全可以点别的——绝对专注帮助刷野gank;灵光披风增加机动性;无效化法球防AP爆发。线上英雄就更没必要点了。
好了,以上就是本次文章的全部内容,希望大家喜欢,谢谢!
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