LOL英雄联盟设计师近日公布了关于暴击装备的改动策略,这是针对ADC游戏体验的一系列改动之一,目前初步上线时间定为2019年初.下面一起来看看这些暴击装备详细改动吧.
在拳头游戏的员工进入新年休假之前,平衡团队的设计师PhRoXzOn,在上周末公布了射手装备的一些改动方向。这也是他们在之前提及的改动,8.11版本对射手装备的改动未能令玩家感到满意,后续的调整也无法让暴击型射手在路人局有太过亮眼的表现。因此,这次改动目标,是让暴击装的合成路径更加令人兴奋,并且尝试增加一些防御手段。
PhRoXzOn认为暴击型的射手英雄,在职业赛场上的表现还是比路人局中更好一些,因此,他们希望普通玩家也能够对这次改动感到满意。和之前的改动内容不同,PhRoXzOn对部分装备是提出了两种的改动方向,有一些更为冒险的改动计划。由于这些装备是在2019年初才上线,实装到正式服时可能还会有一些变化,让我们来看看这些改动的效果。
3400金,暴风之剑+十字镐,70攻击力、40%暴击几率
唯一被动:暴击额外伤害提升x%
旧版无尽之刃是暴击伤害提高50%,但只有20%暴击几率属性,这次改成40%,搭配双狂热系装备也无法堆满100%暴击几率,当然,亚索就没有什么影响。新版无尽之刃的最大问题是真实伤害削弱后,这件装备的作战能力下滑了很多,设计师不太可能允许无尽之刃仍然能够提供50%的额外伤害,否则就完爆了去年的无尽之刃,让射手英雄在前中期的伤害也太高了。因此,目前还没有确定x的数值是多少。
无尽之刃
5000金,暴风之剑+狂热+暴风之剑,80攻击力、30%攻速、5%移速
唯一被动:增加50%暴击几率,暴击额外伤害提升x%
这个改动看上去很美好,等于为暴击型射手腾出了一个格子,也可以考虑作为第一个大件。但两把暴风之剑真的太贵了,前期被针对的话,就半天憋不出无尽之刃。降低一些属性,将其中一把暴风之剑调整成十字镐或许是更加合理的改动。这个无尽之刃搭配一件狂热系装备的话,就能够在25-30分钟左右成型了,提供的属性收益也不错。虽然在游戏后期的话,感觉射手英雄六件半装备有点强,但这个版本很难拖到神装。
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