今年的英雄联盟全球总决赛大家应该都发现了,游戏节奏似乎永远掌握在快速作战的那一方,这也是我们的IG“莽夫战队”夺冠的体现。而S9季前赛版本最大的改动可能就是LOL防御塔镀层机制的加入吧。每座防御塔有5个镀层,每层滑落有160额外经济…看似简单的改动,实际却改变了游戏节奏的整体走向。
LOL防御塔镀层:
s9季前赛,防御塔保护机制发生了全新的改动。镀层,出现在视野。属性之类暂且不提,最引人注目的是镀层经济的增加。每座外塔都有五个镀层,每个镀层滑落都有160的额外经济。这让选手更加注重对线实力的剖析自不必多说。而其中最关键的是,随之而来的一血塔经济函数式的变化。假设在14分钟前,推掉一塔,那一血塔的经济是160×5是800,然后一塔经济150,固定额外经济50,那么意味着,在14分钟前推掉一塔会有1000的经济。我们假设如果是单人拿到这个经济,那么瞬间拉开装备差距。
战术改动
而问题的关键就会出现,峡谷先锋的争夺将更加激烈。10分钟峡谷先锋出生,而14分钟镀层滑落。峡谷先锋初次撞塔的血量至少在一半以上,也就是两个镀层的经济,320。假设选手个人能力强,前期就磨掉了一至两个镀层之间的血量,意味着,这一个峡谷先锋,完全可以在14分钟前拿掉所有镀层,以及一血塔。那么这一条单路起飞不言而喻。 由于下路双人组以及小龙的原因,并因以前没有镀层经济的缘故,多数情况下,战术重点会放在下路。而一般情况下,除了火土属性的龙,其他两种属性根本不及峡谷先锋的重要性。更何况,镀层经济的增加,如果第一条小龙属性并不是很好,那么在10分钟刷预示者的时间点,上半图的争夺,将更加激烈重要。
而由此引发的变革,则是上半区对抗性的提高。也就是,上路这条单人路的重要性的加重。如果是一个极其优秀的上路选手,选一个前期压制力极强的英雄。我们以羞男做比,假设羞男上路手拿杰斯,首先羞男个人能力不用怀疑,对线极其出色。那在预示者刷新时间点,必定可以拿走一个镀层,甚至两个。由于前期杰斯碰撞能力的优势,那么在争夺峡谷先锋这块,上半图优秀的选手打赢了峡谷争夺战,按照最优的选择,峡谷被上路选手拿到,那么在14分钟之前必定是能拿到一血塔。而由于预示者引发的变革,导致的将会是连人带塔一起收下。最优的选择,单人经济将领先一千以上。
当然这都是推测,而显著的是,上半区尤其上路选手的对抗性,个人能力将大大提高。如果哪一边能在上半区占到先机,那就可以加速核心装备的形成,进而加快比赛进度。很多人讲镀层经济可能会导致比赛往后期延误,但假设是ig这样三路对线都很出色的选手,那势必在对线期就可以拿到更大的优势,进而进入游戏中期,装备的领先,局面的领先,致使另一方在大龙争夺战中处于下风。从而结束掉比赛。
以上就是LOL防御塔保护机制的有关介绍,总而言之,LOL防御塔镀层带来的最直接影响就是峡谷先锋和小龙的争夺,那么之前以下路为核心的战术就会转移到上半野区,所以我们可以预见的是,之后的正式比赛中,双方队伍势必会在上半野区对抗争抢先机。
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