2014年,盛大新派手游《混沌之理》火爆公测,众多优秀数据显示,这款以Super级品质定位的产品,并没有言过其实。而在随后媒体对其研发团队的采访中不难看出,《混沌之理》的创新不仅源于S级的品质追求,还...

2014年,盛大新派手游《混沌之理》火爆公测,众多优秀数据显示,这款以Super级品质定位的产品,并没有言过其实。而在随后媒体对其研发团队的采访中不难看出,《混沌之理》的创新不仅源于S级的品质追求,还与其卡牌3.0的定位及思路转变密不可分。

《混沌之理》重新诠释卡牌3.0定位

《混沌之理》公测后,很多玩家在体验过程中,几乎感受不到它的卡牌身份,这正是卡牌3.0的定位优势。它将卡牌作为一种游戏内容的表现形式之一,而并非作为主导力量来提供玩家可玩性内容。通俗一点来讲,卡牌的流行是源于玩家对虚拟英雄的喜爱,而手游何必还要像实体卡牌一样去展示内容呢?就让英雄们活生生的存在不是更好吗?因此来看,所谓卡牌3.0,是指游戏中的英雄收集形式是卡牌理念,但获取和玩法,真的不必再纠结于那一张张虚拟卡片了。

《混沌之理》的去卡牌化是一大创新

《混沌之理》依然是卡牌游戏,但已经完全去卡牌化。他将卡牌作为一种表现手段,结合游戏本身RPG特色,提供了玩家更加丰富的内容,即满足了卡牌用户对英雄收集的乐趣,还能在游戏表现力上给予更多的扩展。这种方式使《混沌之理》可以有更加开阔的空间去完善内容,而不是单纯束缚在卡牌传统的卡片表现手法和思路里。

卡牌游戏3.0,对产业会形成促进作用

《混沌之理》的成功,标志着手游卡牌模式的一种进步。当国内第一款卡牌游戏出现后,国内多数研发企业都在单纯模仿,其“换汤不换药”的研发思路,往往最终只能在题材上区别产品差异。今天你开发个DOTA类卡牌,明天我开发一款魔兽类卡牌,题材变化但系统没有提升,反而使玩家面对越来越多的同质化产品,对卡牌失去兴趣。因此《混沌之理》在卡牌模式上进行了大胆的系统创新,确定卡牌3.0的发展趋势,为广大卡牌游戏玩家提供了更多系统化的创新体验。

《混沌之理》卡牌3.0的表现特色惹眼

在《混沌之理》中,玩家在新手教学阶段就会发现,它更像一款回合游戏。但《混沌之理》只是战斗界面采用了回合制,因为这种形式更具战略性,更具操纵性,结合游戏中的特色英雄玩法,如何排兵布阵,如何使用技能,何时召唤元兽都拥有了更多玩法。而音效,声效也配合这一变化有了明显提升。故事内容更加如同MMO一样给予玩家十足的剧情体验。开启冒险之旅,你都很难发现它与卡牌有何种关系。这一切都表明,《混沌之理》让卡牌3.0.游戏重回了卡牌的初衷,丰富的英雄并非只能在卡面内去呈现,让他们更加鲜活的展现在游戏中,才能更加突出游戏对卡牌模式的释放特征。

由盛大的游戏研发理念不难看出,《混沌之理》的精品化道路,已经彻底摆脱了所谓卡牌形式的束缚。谁说卡牌就要是卡牌式的战斗,那些能记载到卡牌中的人物,不正是玩家们梦寐以求的英雄吗?既然来到了虚拟的世界冒险,何不让他们更加活灵活现呢?