炉石传说拉斯塔哈大乱斗更新已有一段时间,这段时间内骑士阵营出现很多比较给力的卡组。最近就有玩家用天启骑卡组打上了传说。那么该卡组怎么搭配呢?玩法又是什么?小编下面就为大家带来一篇炉石传说拉斯塔哈天启骑天梯传说攻略,一起来看看吧。
天启骑天梯上分攻略
卡组详情
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单卡分析
血法师用于抽牌,配合战斗号角压缩牌库以及增加法术伤害(奉献与愤怒之锤),前中期单下亦可以吸收伤害。
水晶工匠可配合圣光闪现,真银圣剑,老虎和DK逆转局势,可以配合战斗压缩牌库,与血法师一样前中期单下亦,吸收伤害。还可以配合高阶祭司回血赖回合。
圣光闪现遇上快攻可以配合炎术师造成伤害(比如炎术师跳币圣光闪现就已经2伤了,回复对象看情况奶自己或者炎术师,打控制,otk卡组时可以放弃回血直接抽牌。
高阶祭司的作用不仅仅在于令所有恢复效果不会溢出,早期的3费标准身材更可以作控场和打脸给压力。
暂避锋芒可以阻止对手斩杀,亦可以在中期硬撑一回合协助抽牌和减少伤害。
与以往不同,卡组没有英勇药水而选择愤怒之锤,是为了尽快解掉比较有威胁的生物(法力之潮图腾,团队领袖,侧翼攻击的狼),保护血量与抽牌的效果。大宝剑虽然有类似用途,但有对嘲讽的无奈以及需要硬接伤害的缺点。此卡可以配合血法师,炎术师造成伤害,也可以打脸造成压力。另外,较高的费用可加快老虎的出场机会。
又爱又恨的卡。(XX的又拉2个炎术师出来)主要作用压缩牌组,看情况拉出来的随从可以达到嘲讽,抽牌,回血,伤害(配合其他法术)等效果。假设拉出2个抽牌的随从,就等于牌组少了3张+2张牌。另外,较高的费用可加快老虎的出场机会。
萎缩射线的用途有2种:一是单放作群体弱化,减少受到伤害,并为之后解场作准备;二是配合炎术师或奉献清场。
个人最喜欢的卡。虽然强度只是一般,往往对手都会觉得出人意料,主要用于吸收伤害,骗牌和占场。这张卡比较灵活。极端的快攻,德鲁伊,以及刚好抽不到解牌的猎人等,都会浪费大量资源于此。
老虎通常用于解场和逆转。针对不同对手有着不同的用处。对上快攻有着逆转回血,解场,占场,吸收伤害和改变胜利条件的效果。对上控制有着回血,解决大怪和占场拖时间的能力。
主要打法
通用起手留战斗号角,炎术师,圣光闪现,高阶祭司,愤怒之锤,真银勇士剑;视情况留抽牌随从和水晶工匠。
前期以抽牌为先,吃多少伤害是主要考虑的问题。中期根据对手卡组决定对局思路:快攻则回血占场,控制则以拖时间为主。后期根据对手牌组决定胜利条件:熊猫和佐拉的灵活运用。
胜利条件
1:天启(主要针对中速,控制和otk)
DK后按英雄能力后用熊猫和佐拉跳起。4个骑士随机选择(与萨满一样)第一个是谁也可以,第二个不能与第一个一样,第三个不能与前面2个一样。集齐其中三个不同的话,下回合全部直接下场再摇一个会出现最后一个并取得胜利。
2:3~4老虎占场(主要针对快攻和中速)
利用大量法术令老虎法力消耗为0 ,然后老虎下场解怪后接佐拉复制,接熊猫跳佐拉,再接佐拉复制。通过此方法10费可以造出3只老虎,同时达到回血,解场,占场,确立斩杀线的效果。下回合可以熊猫佐拉多复制一只。此胜利条件针对快攻和中速,他们资源有限,难以解决3只有圣盾的老虎之后再重新打脸。快攻中速有卖血保怪的特性,3只老虎一般可以直接叫杀。
3:脸脸脸(针对卡手的中速,控制的对手,以及用脸过度的快攻)
比较少见,就一直打脸,用刀,愤怒之锤,守日者塔林姆buff手下,DK等各种手段打脸,或者在快攻用脸解怪之后的血量低下时,借用暂避锋芒和aoe保护自己之余用武器直接对对手造成伤害并斩杀。
对局分析
法术猎(均势/小优势):会以天启为考虑优先。基本原则为只解怪,不打脸,以免触发爆炸和游荡怪物。愤怒之锤在对局上会有奇效。AOE能留就留,生物交换为先。如果对手DK迟迟没来的话我们会有小优势。对方的DK很早变身的话就要考虑平等,萎缩射线和超管的施放时机了。
快攻猎人(小优势):会以老虎作考虑,并且有机会打脸胜利。对手会以低费高攻生物(比如熊鲨)不停打脸。基本上我们一套AOE和补血就可以打出牌差。善用炎术师配合低费法术比如平等和圣光闪现打出AOE。
PS:以天启为胜利条件时,建议手牌留下1个2费生物或者留下0费老虎在胜利回合挡狙击。
Zoo(小优势):与快攻猎有点类似,但以打脸胜利为考虑。zoo的补充资源能力强,但需要牺牲自身血量。这场对决可以想象为我们每次消耗他的资源(解怪),他就要扣血。重点在于我们aoe后需要占到场面,否则再多的AOE也不够用。
偶数术(小优势):会以天启为考虑优先。对手对我们有压力的生物不算很多,但质量都非常好,解场方面我们是完全够的。由于对方牌组有不少解牌,但对于以天启为终结手段的我们基本上效果不大,因此会有小优势。
奇数法(小优势):会以天启为考虑优先。奇数法给与我们的压力不大,可以慢慢拖延时间。前期生物能交换则交换,对手DK后能不放生物就不放。记得留解牌对付罗斯就好。
快攻奥秘法(小劣势):会以老虎作考虑。比较难打在于法术反制会影响我们过牌,爆炸符文会影响炎术师。这场对局需要的老虎不多,必要时老虎补血后熊猫回收就可,打光她的资源就可以。
PS:遇上法师可以考虑留一张圣光闪现给法术反制。
奇数战(优势):会以天启为考虑。奇数战的控制场面能力非常优秀,但对决上他发挥不了这特点。只要一直用生物和法术解决生物,对方只能等我们完成combo。
突袭战(?):会以老虎作考虑。样本不多,突袭特色会即时解掉我方生物,冲锋更会造成即时伤害。胜负取决于AOE的使用时机,1~2只生物可以用愤怒之锤或者生物交换,多于3只就要考虑了。另外老虎不要单下,必须配合佐拉或者熊猫。
OTK牧(小劣势):会以天启为考虑,或有机会打脸胜利。目前主要可以OTK的牧师有三种:
1.复活牧(复活蓝龙和费伦然后震爆)(小劣势);
2.实验体牧(实验体搭野猪或者奥金尼亡魂)(劣势);
3.心火牧(均势/小劣势);
牧师胜利条件比我们简单,而伤害上限之高即使用高级祭司再回血也未必够,因此会比较难打。对决上我们优势就是抽牌比较快,可以做的就是前面打脸给压力,拖慢对手节奏。然后就是运气问题,看对手的combo和我们的DK速度哪个快。
龙牧/抗快牧(小优势):会以天启为考虑。对方主打抗速攻,对我们而言压力很小。适当运用Aoe,法术和DK武器解场即可。没什么好说的。
战吼萨(均势):会以天启为考虑。大家的胜利条件比较类似,除了解掉有压力的生物外其他一律不杀,抽牌和AOE视乎手牌可以随便放。对决上由于对方需要耗手牌和自己的场面手下,不然吼斗的风险太大,请善用此优势拖慢沙导出场时机。另外沙导出来后可以用暂避锋芒拖延一回合(2张2回合),帮助也很大。
偶数萨(小优势):会以天启作考虑,并且有机会老虎胜利。对方生物质量不算很高,我们的AOE应该比较容易容易处理。另外萨满的抽牌缺点造就了我们的优势,只要不停作手牌交换,差距就会出现。如果青蛙已交则可以用老虎胜利。
速攻萨(小劣势/劣势):会以老虎作考虑。对手的伤害来源不在于手下而是法术和武器,因此对我们来说压力异常大。对决上青蛙之灵要尽快解掉,对手装备风怒锤后注意血量。老虎可以在能被熊猫时打出,或者必要时出场回血和吸收伤害。
PS:遇上萨满可以考虑留一张圣光闪现。
天启骑(?):会以天启作考虑。拼运气。我们有比较多的2费随从和战斗号角,压缩牌库上有优势,只是看谁快而已。
奇数骑(均势/小优势):会以老虎作考虑,并且有机会打脸胜利。后手有币配合炎术师的话有小优势。这场对决非常考验AOE时机。水晶不够AOE或者抽不到时可以暂避锋芒,熊猫未必一定回手老虎,也可以回手炎术师(限1次)。
弑君贼(均势/小劣势):会以天启作考虑,并且有机会打脸胜利。对决主要看对手有没有抽到吸血,解牌清尽早放掉,以及随从可以自杀以免被消失。回血和“冰箱”是这场的关键,尽量恢复最大量,拖延时间完成combo。
超生德(均势/小弱势):会以老虎作考虑。这场对决必须尽量减少生物数量,情况容许的话建议保留炎术师,奉献和一张2~3费法术用于对抗精灵之森和迷失丛林。场面建议少点生物以免助长传播瘟疫生怪。
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