萨满是魔兽世界中一个非常受欢迎玩法也非常有趣的职业,下面就一起来看看8.1的元素萨的大秘境攻略,看看他对你的输出思路是不是有所帮助吧。 《魔兽世界》8.1元素萨大米详细攻略 更新1 − 重要...

萨满是魔兽世界中一个非常受欢迎玩法也非常有趣的职业,下面就一起来看看8.1的元素萨的大秘境攻略,看看他对你的输出思路是不是有所帮助吧。

《魔兽世界》8.1元素萨大米详细攻略

《魔兽世界》8.1元素萨大米详细攻略

更新1

− 重要!关于明天新版本的一些思考:能量湍流,和召唤雷霆 ...

引用自回复

新版本的天赋来说其实我个人感觉很致命的点就是

能量湍流和尊者同层

尊者给的主动技能在大秘境是现在雷打不动的核心(提供大量顺伤)(尤其是风元素如果没有主动其实就更难用了,野T节奏飘忽不定)

并且能量湍流这个天赋,问题就在于只由震击触发,地震术不触发???我真是对设计师都无语了,元素本来获取旋涡就慢了,你还让我在aoe场合打大地吗??

所以我的判断这个天赋大米不点,因为非单体环境毫无收益啊

还有一个新天赋就是元素宗师,但是考虑到一个也很简单的算数问题,大米全程地震术占比20%,岩浆图腾占比7.5%,就算你的每个地震都有爆裂加持(实际上不可能,我也很不乐意在AOE环境读爆裂),不也就多了4%吗。。

一个大量aoe环境下的爆裂(要挂火震才有1万)白白少了闪电链(2400X5)30%保底的伤害和50%的旋涡(以上还没有计算过载)

但是单体环境,宗师和湍流非常有可能爆炸。这两个天赋都需要一个熔岩爆裂和大地震击占比很高的环境,这个环境就是团本

考虑到8.0 元素最羸弱的问题其实是单体太低,设计师的这两个天赋倒也算是有点东西,但是对于大米的提升和手法上的改动很小,

再次更新:

关于召唤雷霆: (发现自己完全忘记这个天赋了) 从我的个人角度来说,在我的大部分大秘境体验中,基本上大部分时候都没有出现过漩涡溢出的情况, 只有不够用 。所以我一开始考虑的,这个天赋的价值可能只就是10漩涡的消耗降低。

但是,我们可以遇见的优点是起手现在可以直接打两个风暴充能的闪电链再开始释放地震术,并且我们可以为了下一波小怪存储更多的漩涡,(而且是足够释放两次地震术的漩涡值),并且加上新版本的地震天赋白送的闪电链(某种意义上你可以当成一个弱化版的小余震),也许这个天赋可能会有不错的表现。

所以对此我持有期待的态度。

同时也可以遇见到的是,这对于操作者的副本规划有了更高的要求,因为本天赋的收益并不是迅猛又直接的,更像是一种滴水穿石的体验,多存一点(30漩涡),少用一点(-10漩涡)。

必须提到的是这个天赋在单体上的收益必然是不如余震和图腾。

什么时候存,存多少?每一波怪应该给几个地震术?我觉得这是这个天赋需要考量的问题。

同时的手法改动我会继续更新,

而从我的角度来说元素现在大米的表现也可以,团本打的是真的不咋样,纯单体和需要转火的环境表现在8.0差别人一截

 

写在新版本前

聊聊自己

关于这篇攻略

关于萨满

常用天赋

手法

关于如何进本

属性配比

饰品特质选择

副本流程思路(讲的比较细和啰嗦,不爱看可以不看)

托尔达戈

尾声

 

写在新版本前

版本改动日志已经出了,我个人的判断是萨满的大米手法并没有很大的改变,所以在此还是提前奉献一篇攻略出来好了。

本人三系都玩,不过增强和恢复其实在路人大米之中的表现都还可以,但是元素我是真没碰上过几个厉害的。增强的手法上比较简单,而且打aoe不吃长cd技能也不需要长的准备时间,恢复萨在我的副本经历中表现也都还行,只有碰到的路人元素真的经常打的让我 痛心疾首 。(感觉玩萨满都玩出感情了)之所以会想动手写下这个攻略就是因为昨天碰到的一个元素,10c阿塔大概全程打了9000,打完下来是真的忍不住聊了两句,发现误区真的挺多的。而萨满区确实也没有很好的萨满攻略。

聊聊自己

− 可以看看 ...

两三个版本之前玩过萨满,本版本首发dh,双系都打385;次发dk,玩了dkt和bdk(现在已经不玩了);三发萨满,玩到现在可能一个多月382。

Dh dk不用说,大米强势职业,8.0刚开的时候我也一直都很肝,基本都一直处于1 2梯队。依靠这两个职业基本上大部分副本我都玩的比较熟了,几个热门本可能打的次数可能将尽过百。副本经验基本上是共通的,这对于我后来玩萨满帮助很大,省略了很多熟悉小怪或者是熟悉副本节奏之类的时间。

首发萨满之后到380之前的时间确实都非常的挣扎,第一是我对职业还不是很熟悉,版头的攻略也非常的不好使,一度让我怀疑这个职业是不是真的这么糟糕,上场价值都没有。在长时间的木桩——大米——团本练习之后,真的是全凭自己的毅力坚持到现在出头。毕竟我刚起萨满的时候公会的人都不敢也不乐意和我下本,到现在会主动拉我下本,我也能带带别人。

关于这篇攻略

− 重要! ...

作为一个普通野人玩家(虽然有公会不过我们公会没啥固定车队,主要是开荒m)。我不是高玩,大部分时间我都混迹在集合石,dh就打15就没往上了,sm就自己钥匙打了14限时,更高层的就没打了。所以这篇攻略的定位就是讲讲怎么在10-14左右的高层打出你应该有的伤害。根据不同的拉法,基本上大部分时候你应该要打到1.3-1.4全程,奔放打法和特定副本(暴富,监狱)你可以打到1.5-1.8甚至往上。

重申:这片攻略的定位就是大米,和10-14左右的层数。我没有车队,大部分时候打的是野队,而我在大部分野队里的表现我觉得还是可圈可点的。

关于萨满

− 环境、职业本身的特性和问题 ...

萨满算不上t1是必然的,就算下版本有那个地震特质我觉得也不会产生质变,但是萨满不至于羸弱,在贼法瞎之下做个二线职业问题不大。必须要认识到的是,元素萨在某些特定副本会非常的弱,而增强同理,你可以考虑回避这些副本,或者切天赋打,这是没有办法的事,别和职业特性做对。如果硬要用不适合的天赋去打某些本的结果就是你自己难受你队友也难受。

并且,考虑到现在治疗的稀缺,我个人是建议每个萨满都练习一下你的治疗天赋。治疗确实比dps好进本很多,而且奶萨打10-14这个层数的表现也挺好的,一些很麻烦的词缀的话还是切DPS吧。 奶萨可以帮你毛很多装 ,也可以帮你了解副本节奏,这非常的重要,也可能缓解半天进不去组的心情,如果有空,也许我会把剩下两个天赋也写了。

例子

元素劣势本:

诸王:没什么给你a的机会,小怪跳来跳去或者必须风筝。

围攻:远程打老1本来就难受一些,并且这个图的怪血量都比较少。尾王频繁转火也很难受

增强劣势本:

增强打什么本其实都差不多,但增强的aoe上限比元素低,所以这里的劣势不是说不能打,而是我觉得增强打起来表现不如元素好

暴富:著名元素优势本,通常都是一大波一大波的拉法,增强面对一大波火车的表现只能说普通。

阿塔: 小龙毛不到几个 ,两波大怪(老二老3门口和楼梯下)又打不高

常用天赋

− 个人推荐天赋 ...

2113122

第一层:元素回想

元素回想:选择元素回想的主要原因就是多存的这一发熔岩爆裂可以让你在移动的时候少掉一些DPS,实际模拟上外露可能单体略高一点。这层对大米影响不大,不多做解释。

第二层:余震

余震:是我认为的元素萨大米核心天赋,和风暴守护者并列。余震在20秒以内的AOE战斗中有着狂暴的表现。就算是新版本我也还会选这个天赋。

如果简单粗暴的将这个天赋理解成4次地震免费赠送一次地震的话,你可以通过预存旋涡的手法(后面会说到),非常快速的,并且很有保障的在5-10秒内快速获得这个白送的60旋涡----也就是一次白送的地震。而在实际的大米中,根据你的运气好坏,你的上限可能被无限拉高。

图腾掌握(可选):图腾掌握是一个非常稳健的天赋,我一般在团本的时候用这个,这个天赋在我看来的问题就是缺乏爆发力和节奏感,这也是我认为大秘境里最需要的东西。但是我有看到水友表示有主播选这个打高层也是打两万,所以我还是放在这备选。

PS:

这个天赋在我刚开始打萨满的时候用过(因为看了版头的攻略),那个时候我打的很挣扎,换了余震之后才好了很多。

现在大家装备都比较好了,T开火车的时候只要我存过地震,留了风暴,肯定是不会输任何职业,如果脸好还可以高一截,地震接地震接地震的快感打起来真的会上瘾。

其实大概是因为野队很多时候比的就是谁能抢伤害,抢到了是你的本事,抢不到你打的低不会有人说都是他毛伤害毛太多了,只会说你伤害怎么这么低。而我已经说到过我期待这个攻略的受众,这里就不再赘述了。

第三层:幽灵狼

幽灵狼:选择这个天赋的其中一个原因就是:野队大米谁死谁背锅。这个天赋可以非常有效的提升萨满的生存能力。

而且很多副本都需要大量移动,比如自由镇、比如暴富等等。元素的生存手段比较少,而且元素缺乏位移和加速技能,20移速和20减伤都非常的实用。

静电充能(可选):字面已经说明了作用,减CD以后丢起电能来就不太精打细算,否则我还是建议你观察队友的控制技能情况放电能,不要出现漏共生的状况。

第四层:风暴元素/岩浆图腾

这两个天赋的表现其实都非常的不错,但是考虑到下个版本,如果不点尊者天赋的话,我就会选择岩浆,因为风元素的主动技能伤害真的非常的高,在充能情况下能打单体6W+。

岩浆图腾:正常情况下的岩浆在大米全程的占比能够达到7-8%,作为一个额外的技能来说表现非常的优异,而释放上也没有什么需要太多考量的地方,大多数时候卡CD丢就行了,这个技能可以显著的提升你的下限。

风暴元素:这个天赋同样非常的强大,刚刚已经提到了风暴的主动在充能状态下单体能打6万,那么aoe环境下的DPS就更加恐怖了,而降低施法时间的能力也非常强大。这个天赋,可以极大的提升某一波你的伤害,直接让你爽翻天。但是缺陷的部分也显而易见,你必须合理的规划使用风暴元素的时机,因为任何一次boss战如果没有元素的加持,你的DPS将会非常的难看。 过本还是比毛伤害重要的 。这个天赋需要你对副本(或者说野队)有更深刻的了解。

高压:甚至在高压天赋下走模拟,你依旧会发现精通的收益不如暴击全能和急速(不论单体还是AOE),所以这个天赋被我放弃了。当然关于这个天赋我打的也不是特别多,但再考虑到大米全程中占比最高的总是地震术18-22%,而过载比例5-6%,我也不会选这个。

第五层:自然守护者

这层没啥好说的,另外两个用处不大。

第六层:元素尊者

元素尊者:这个天赋同层原来并没有什么对手,但新版本的新天赋还没打过,无法判断新天赋在大米的表现,不过既然尊者没被削弱,在新版本依然肯定是很强的一项。而必须提到的是,三种元素的主动技能都非常的强力,尤其是很容易被忘记的土元素减伤。这个减伤是萨满自救的第二张牌。 (一共也就两张 )

第七层:风暴守护者

无需多言。

手法

大于4目标环境

1. 预读风暴守护者

2. 风暴元素/火元素(如果满足副本规划)

3. 岩浆图腾

4. 如果预存的旋涡足够释放地震术则直接释放地震术

5. 如果触发余震则继续释放地震术

6. 闪电链(tips:目标大于5的带有风暴守护者的闪电链可以直接给一次地震术需要的旋涡值)

7. 地震术(满足60旋涡则立即释放地震术)

8. 如果触发余震则继续释放地震术

9. 闪电链(一直释放直到能够释放地震术)(tips:5目标单次闪电链的旋涡值为20,你可以预知这次闪电链释放后是否能够有60旋涡,如果能有60旋涡,则不要继续按闪电链了以免旋涡溢出)

10. 重复678直到判断小怪的生存时间跳不完一次地震术,储存你的旋涡值留到下一波小怪使用

小于四目标环境

1. 预读风暴守护者

2. 风暴元素/火元素(如果满足副本规划)

3. 岩浆图腾

4. 如果预存的旋涡足够释放地震术则直接释放地震术

5. 如果触发余震则继续释放地震术

6. 闪电链(直到满足60旋涡)

7. 地震术(满足60旋涡则立即释放地震术)

8. 如果触发余震则继续释放地震术

9. 多线挂火震

10. 卡CD打熔岩

11. 判断战斗时间保留你的旋涡值

单体环境

这个我记得版头有就不写了。也不难,打不高的多打打木桩吧

PS:

手法看起来写的比较多,但实际的操作上并没有很困难,需要释放的技能并不是很多。

对于元素来说,元素的终极爆发“风暴元素/火元素”冷却时间很长2.5分钟,小爆发“风暴守护者”和“岩浆图腾”的冷却时间也有1分钟。

并且,一个核心问题就是,在AOE环境中,不论是“风暴元素/火元素”还是“风暴守护者”,他们其实都不是一个直接造成大量伤害的技能(虽然两个元素的主动和伤害其实也还行),他们是不同于眼楞大风车这类的技能的。

元素萨实际上是通过这两个技能更多的获取旋涡值,然后释放更多的地震术。地震术,才是萨满大米伤害的核心,整个伤害占比已经反映了这点。

而关于火震和熔岩打不打的问题其实非常好理解,3目标情况闪电链的旋涡获取是12,而熔岩的旋涡获取是10(以上都没考虑过载),闪电链的伤害是2400X3,而熔岩的伤害是1W(以我现在的面板计算)。

手法关键字:预存旋涡;有规划的释放你的强大元素;少目标时多线火震和熔岩

关于如何进本

− 对于萨满,这还真是个问题 ...

写在前头,其实大秘境是一个很妙的地方,尤其是在你混迹野队的时候,每一场都会有不同的“体验”。

而且其实歧视你的不会让你进组,让你进组了的基本应该也不歧视你(当然有时候后面来的人会歧视你,但是队长不歧视就无所谓啊)。

但凡进组,我都是打起12分的精神想要好好表现,不是因为我是萨满,而是我觉得这是基本的态度。

但是很遗憾的也是,态度并没有什么用,归根结底还是要伤害高,要不死,要功能性。难听点,就是要会毛,要瘤,要能干(他们看得出的)杂活。

没见过哪个T会看出你这波救场的土元素,或者是奶了他两口。如果你丢的地缚图腾帮T减速,其实也没人能看出来(我觉得可能拖出这个技能的人也不是很多)。

说了不用躲恐惧还是有人会躲。BTW,有多少人知道萨满也有进攻驱散和12秒打断?

我为啥说这些,其实很进本也很 简单

如何进本?

首先,有两个本非常非常非常适合SM,在我还没有380之前我基本只打这两个本,而且进本的速度还是可以接受的,比热门本好非常多。这两个本一个是暴富矿区,一个就是托尔达戈。

这两个本适合萨满,又有很多萨满需要的装备(三系的需求都能满足很大一部分)

这两个本都是元素打DPS的优势副本,暴富我就不多说了,托尔这个部分我会等下再分析。

萨满打暴富,可以复生跳怪,这个是很多职业都干不了的事,这也就是我说的能看得出的杂活。而且萨满跳怪真的很稳,就算人家原来有跳怪的,不也能省一次战复吗。

所以,我申请的时候打个“能诈尸跳怪,熟练”,申请个没几次也挺容易就进本了。这本也没啥热门职业的bis。

而托尔达戈作为有萨满终极SP引线的地方,绝对是每个萨满必去的地方。

引线这装备对于元素真的是next level,谁用谁知道,模拟拉了第二名一大截。

而想进这个本也有个很简单的办法,学个铭文做开锁卷轴~申请的时候打个“会开锁,熟练”就完事了, 加上这本爱打的人本来也就不多 ,基本其实也挺容易的。

以上的容易都是相对于,你想进热门副本的难度。如果你去申请那些等了比较久的队,也会比较容易。同理,早上下午打比晚上和双休日进本快。

大部分时候我希望能用dps打,不过我也不排斥玩奶萨,有时候进本了如果队长看起来人特好我还会主动要求奶(因为冷门本有时候确实不好组奶)。

我是不喜欢低声下气求人的,我这个办法在我的实际经历中确实让我混迹的还算舒服,毕竟是金子总会发光的啊,在那里哭弱只会让环境恶化。

属性配比

− 点击显示隐藏的内容 ...

试过高精通高压配法,但是读条实在太慢了,有时候是真的没读几个条一波怪都没了。

现在的属性是主急速1300副暴击940,全能和精通都不多。

属性这个我基本是靠simc模拟的,只做参考。

饰品特质选择

− 其实也不太重要。 ...

特质装:新版本的地震特质应该在大米的表现会相当不错,但我不会考虑叠两三个因为这个特质对单体完全没有帮助。

剩下两个的位置应该还是呼啸狂沙,自然和谐,档案库,枯败灌注这几个之类的。

虽然打法上为了毛伤害需要打的毒瘤一点 ,但是一切配装和组合都是为了更好的过本,糟糕的boss伤害会对团队造成巨大损害

(三地震特质比 1地震+2其他至少会低12-16%的单体DPS)

herodamage上 地震特质的单体占比仅仅2% 3%,一个常规的属性特质(例如狂沙)的单体占比也会有8%

SP:引线必备(没有就找个高智力的),剩下一个也挑个高装等智力常驻就好了。

副本流程思路(讲的比较细和啰嗦,不爱看可以不看)

− 算是一点私货,抠细节的,个人习惯 ...

大米打多了以后,脑子里自然就有流程了,你会知道接下来有什么怪要打要走什么路线,就算是野队你也能猜个8 9不离十。

接下来就阿塔达撒讲讲流程思路,和一些小细节。抛砖引玉下手法就不在这多说了

1. 起手可以判断下这个T是直接去BOSS还是小龙,如果T想拉小龙的话看他有拉怪的苗头(T真的是DPS的baba)就要提前吧风暴开了。

2. 小龙通常死很快,所以最多给两个地震术,剩下的旋涡留给下一波。(例如第一次地震触发了余震,我甚至会把第二个风暴守护者充能留给第二波小龙)

3. 如果是打boss,自然就是跳下去技能全开,并且利用战栗图腾不躲第1、3次恐惧,这样可以多打不少dps。

4. 老1打完打小龙就按1 2的方法操作,而这个时候基本上元素又转好了,如果打的是恐惧龙加小怪那波就直接开吧,因为你现在没啥技能,不开你就只能读几个条然后下一波。

如果不是我会留给楼梯上去的110或者右边的四人组(有些T会这么打)

5. 接下来一般是两个单目标(隐身+喷屎)或者双目标(110),这里随便打打就好了,火舌可以随便给,但是风暴还是要注意留一下,因为下一波怪比较多。存旋涡这事我也不提醒了。

6. 大部分队伍都会考虑在嗜血好了之后打老2,所以你可以根据嗜血时间再开一次或火元素,一般来说会开在楼梯下面那波怪(在你打完老2图腾之后就会转好)。

7. 四波小龙的处理思路同理12,别把你的牌都打在同一场比赛里,第一个交了风暴就别交火舌了,看DH开弹幕了就别放地震了,反正放了也是白放。

这四波打得出伤害算你的本事, 打不出也别气馁 , 真的很正常

8. 老3楼梯下的四人组我会开一次火元素,因为楼梯上面的怪群我是打算交土元素的,土元素可以帮T站的稳很多,他不用风筝你的输出自然就高了。而正常来说火元素会在打老3的时候转好。

9. 老3属于双目标,所以挂双火震什么的就不多说了,小怪要出的时候存一下旋涡打地震,火元素的技能也留在小怪出来的时候。在顺发爆裂和能丢大地震击的时候去吃血基本不掉DPS,当然你不扣这么死也没关系。我也就现在打键盘的时候都按完美套路在说,平时做个7 8成其实也就够集合石混了。

10. 尾王倒是没啥好说的,不过建议起手不开风暴留给小怪, (别问,问就是毛) 我记得时间轴风暴和小怪基本都是重合的。毕竟风暴对于你打单体也没啥提升,而元素的单体就看你带火元素那波打的好不好,移动站单体全靠基本功。

托尔达戈

− 要不是会开锁好进这个本我可能A了。。难道要我去暴富刷法系SP吗?? ...

差点忘了聊聊这个本,毕竟这可以算是我打的最多的本,毕竟自带开锁去申请效率真的挺高的。而元素的毕业饰品引线就出在这里。

为什么说双系萨满优势是因为:

小怪数量和血量都可观,除去楼梯转角的几波两三个,大部分时候还是有足够的怪给你A。

老1老2机制极其适合SM。萨满对于小怪群+boss的输出效果是真的可怕,老1常年随便打打就1.8往上,有小怪的时候用闪电链代替闪电箭,旋涡多到爆,同样把你的风暴守护者留给“注意陷阱”刷出来的小虫子。当然,记得站在T附近帮他吧小怪带过去。而土元素也可以很好的缓解T的压力并且帮T拉小虫子。尾王会打的话不怎么用移动,可能也就老3需要一点技术。同样萨满也还有一手复生跳怪(如果有需要)。

尾声

380+以后,基本上打个10-12进本也没有那么难。和我下过本的我肯定表现都是不错的。现在的大米10层以下收益太低,在我375之后我就很少打了,而且元素很不适合低层,没必要给自己找话柄。

最久一次我记得是一晚上三四个小时没进本吧,那时候还没摸索出去暴富和监狱的道理,硬生生申请到心态爆炸

但最艰难的时期其实也就是370到380这段,进本难,自己也还打的没那么好。全是靠着暴富和监狱熬了过来,至于370以下的时候我是靠不可描述加日常的没啥好说(而且那个时候我也还不太会,练了比较久才开始打野队)。

过了这个阶段到了380+以后, 其实应该也是因为自己没那么需求装备了 ,有得打就打,不组我拉倒, 反正是你的损失 。心态的变化也让自己的萨满玩的更加轻松快乐,

最开心的就是有一次和另一个萨满打完监狱之后他加我好友来请教我怎么打DPS,他按我的方法DPS真的提升了, 我觉得爽的一逼。 后来他有好钥匙还会喊我去打hhh