庄周出装:忍者之足、极寒风暴、痛苦面具、魔女斗篷、爆裂之甲、反伤刺甲或者不详征兆。
铭文推荐:10宿命、10调和、10虚空。属性总计10%攻速、生命+1162、物防+23、每5秒回血+52、4%移动速度和6%的冷却。宿命和调和这两个铭文让庄周的赖线能力和对线能力大大提升,能抗能打还不用回城,6%冷却配合中后期装备带来的冷却让庄周团战可以频繁使用和叠加二技能的伤害,4%的移速能够支援小团战或者配合打野入侵。
出装思路
首先第一件装备选择影忍之足是因为庄周本身就不怕控制还带免伤,铭文前期带来的生命值配合影忍的护甲和被动性价比高,对线能抗能打也可以游走,而且还很难被对面打野抓死。第二件装备选择极寒风暴同理,20%冷却加快二技能释放频率,二技能释放越频繁,庄周的伤害就越高,这也是庄周伤害的基础,而被动受伤范围减速配合庄周自身解控风筝能力极强。
第三件装备选择痛苦面具增加庄周的清线能力和法术伤害,依靠面具的被动配合二技能是主要的输出手段。第四件魔女斗篷,选择魔女斗篷很好理解,是为了针对法师,防止被法师的消耗而且这时血量、互加魔抗都有了,团战也可以适当的直奔对面后排二技能疯狂输出,就算输出不了也是用二一技能骚扰,敌进我退,敌疲我追。
第五件装备是爆裂之甲,因为爆裂之甲的被动和庄周二技能的被动有点相像,有输出和肉,这样团战也不会被对面射手风筝消耗。最后一件装备是反伤之甲,反伤之甲是针对射手出的。如果对面没有射手的话可以换成不详或者博学者之帽,这样不仅能打前排,而且对后排的威胁也是很大的,如果对面想集火秒你也是很难的,因为大招的接触控制和自身天性坦克也不是对面想秒就秒,大后期可以忍者之足换成复活,备战血手。
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