LOL和Dota都是非常火的大型游戏,那么LOL和Dota差别大吗?很多玩家可能还不太清楚,下面小编为大家带来了LOL和Dota差别详细介绍,还在等什么?感兴趣的玩家一起来看看吧!
LOL和Dota对比分析:
首先这游戏和LOL的最大区别是属性。
LOL的英雄没有属性只有物理和法系,而DOTA则有力量敏捷和智力三种,每个属性的英雄出对应的属性装备,可以获得攻击加成和相对应的护甲魔抗和技能伤害加成。
例如力量英雄出力量属性,可以获得攻击加成血量加成和魔法抗性,敏捷英雄出敏捷属性可以获得攻击力和攻速以及护甲,而智力英雄出智力属性可以获得技能伤害加成和蓝量加成,但是只有出对应的属性才会获得攻击力加成而其他加成则通用,这样一来DOTA的英雄就不局限与物理和法系而是都可以打,视野。
DOTA地图是有高低差的,站在低处看不见高处的人,且普通攻击攻击高处的人会有几率miss,眼位的话视野范围会被树木遮挡,所以插眼要避开树木或是插高处,最关键的一点是真眼不提供假眼的效果。
若是真眼范围内没有假眼、或是我方视野依旧看不见隐身英雄。
然后就是装备。DOTA的装备比起LOL显得有点变态,像是跳刀和阿托斯,一个提供大范围位移一个提供长达两秒的控制,所以DOTA比之英雄联盟更在意的是输出手法和站位而没有太多英雄联盟上的各种微操走位,当然与之相对应的DOTA也有不少减控甚至长时间无视技能的装备。
再说说支援。DOTA内的TP是可以买的,CD还很快价格便宜,所以经常是对线中就爆发了三人甚至四人五人团战,这时候就需要及时支援了,不像LOL小规模团战爆发的少,基本上二十分钟以后到处都有可能打起来。
最后就是对线了,DOTA里的小兵是可以卡位的,通过英雄的体积卡位可以使小兵到线上的速度慢点,这样一来敌方的兵线就会多往自己方向拉,有效的保证不会被GANK,而游戏内的自家小兵是可以反补的,通过反补更可以保证兵线的位置不会推过去,而DOTA的野怪不像LOL,DOTA的野怪是可以无限拉的,且每过一分钟当野怪区域没有英雄野怪和眼位时就会刷新,利用这点可以屯野怪后期刷钱刷经验
然后就是技能。DOTA里的技能可以说是非常非常变态了,一个小技能就是几秒钟控制或是大范围位移,所以技能用的好,即便是劣势也能翻盘,多认英雄和技能这很关键最后一点就是拆塔了,防御塔射速快的一批,但是护甲高了之后完全可以无视防御塔,而防御塔的仇恨不像英雄联盟有小兵在就不会攻击你,即便是有小兵塔也会打你,这时候可以转身a自己小兵,做出这个动作后塔就会转移仇恨,而兵营又是分近战和远程两个建筑且三路兵营全破才会有超级兵。
最后的最后就是打架了,DOTA分为一二三四五号位对应LOL的ADC 中单 上单 打野和辅助,基本上四五号位给控制,一二输出三号位前排,因为装备和技能比LOL强太多,所以可能一个不慎就会崩盘,既然是新手的话位置可以都打打,这东西不好说只有被打多了虐多了才能懂得团战处理。最后的最后的最后,尽量认认英雄技能,我五百多局都认不全,然后被那些不知道技能的东西吊锤,真的是老年记忆力了。
再来说说细节吧。
神符:游戏内每隔五分钟会刷新赏金神符和河道神符,赏金神符一共四个,双方上下路个两个点击后乙方会获得金钱。
而河道神符则刷新在中路河道的上下两侧,河道神符分六种:
极速神符(加速移动速度)分身神符(复制自己三个分身可控制但极其脆)双倍神符(攻击力翻倍)恢复神符(持续回复生命值和魔法值被攻击则中断)奥数神符(减少技能冷却和耗蓝)河道神符可以右键点击拾取也可以普通攻击打掉,而屠夫的钩子(一技能)可以钩取神符使神符位移。
信使:游戏内最出色也是和LOL最与众不同得设定,那就是信使。信使可以在基地商店购买,50金一只 购买后在泉水可以使用(只可以存在一只)信使的作用是输送装备。
DOTA的装备是可以随时购买而不是非要回泉水购买,购买以后可以让信使给你送过来,而击杀敌方信使可以让我方所有人获得金钱,信使需要普通攻击两下才可以杀死但是信使有个技能可以免疫普通攻击,所以使用信使的时候一定要注意不要被偷了,善用信使技能是很重要的(如果我方信使死亡,在信使身上的装备只有等信使复活才能拿回)
边路商店和神秘商店:上下路对线处有边路商店,可以购买一些初始装备,而神秘商店则是购买一些特殊物品的商店,一般大件装备所需的配件都需要在神秘商店购买,神秘商店全图两处 都在小野区处。
死亡惩罚和买活:DOTA的英雄死亡是会扣钱的,钱的多少看个人等级和发育,我们可以设置快捷购买(设置键)和装备预购(打开装备菜单按住Ctrl然后左键把装备拖至右下角即可),快死的时候可以购买装备不至于太亏(死亡状态无法卖装备)
至于买活,如字面意思,可以花钱复活,买活金钱看等级和发育且买活有时间冷却,而买活后的金钱获得会有惩罚缩减,有的时候佯攻一波骗对面买活也是一种套路。
塔防保护和侦查:DOTA特有机制,在推塔或是换塔时可以开启塔防保护(J),塔防保护可以使我方防御塔和小兵获得几秒钟的无敌,冷却时间较长但每当我方外塔被摧毁一座就会立即重置,冷却侦查则是扫描一片区域(K),但不会显现敌方位置,若是范围内有敌方英雄则会闪现红光提示。
火锅:可以理解为一处需要激活但是冷却较长的范围回血建筑(不提供视野但是可以TP),每方两座,上下野区个一个,没血没蓝的的时候可以和队友来回复而不用回泉水。
反补:小兵反补可以限制对手获得金币和经验防御塔反补可以限制对手获得金币英雄反补(我方英雄血量极低且处于持续掉血状态中可以反补)可以限制对手获得金币和经验。
对了,啥都可以反补可千万别反补兵营,这东西摧毁后不可再生,且兵线非常难处理。
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