LOL9.1版本更新会上线哪些内容呢?9.1版本作为s9的第一个版本相信会有很多的活动以及不小的改动的,大家是不是很期待呢?不用着急,接下来就由小编给大家介绍下9.1版本的更新介绍吧。
腥红之月
决斗之舞(被动)
加速效果的持续时间由1.5秒提高到2秒
生命值成长由90提高到95
护甲成长由3提高到4
活体锻炉和工匠大师(被动)
工匠大师:
[移除]奥恩13级后,奥恩和他的队友必须在商店来购买升级装备
[新增]奥恩达到11级后,他的所有可升级装备将会无花费自动升级
[新增]奥恩11-15级期间,每升1级可以为1位队友无花费升级一次装备(每个友军最多享受1次)(奥恩需要在友军附近通过点击其来发动此效果)
[新增]现在,可以升级幽梦之灵和冰脉护手
火山突堑(Q)
蓝耗由55降低至45
风箱炎息(W)
冷却时间由17/15/13/11/9秒调整为全等级14秒
[移除]奥恩在施放时获得护盾
[新增]持续期间,奥恩不可阻挡
持续时间由1秒降低至0.75秒
易碎基础伤害由7%提高到10%
易碎伤害等级成长由0.3%提高到0.5%
炽烈冲锋(E)
蓝耗由全等级50调整为35/40/45/50/55
击飞时间由1秒提高到1.25秒
熔铸之神的召唤(R)
第一次施放:
减速效果由40/50/60%调整为10%-40/60/80%(基于已持续时间)
第二次施放:
击飞第一个英雄后的后续击飞时间由100%降低至50%
魔抗成长由2降低至1.5
(黑默丁格的改动为8.24的补充改动)
“黑默丁格的研究室看起来很脏乱,我们在这个版本对大发明家进行了代码重写,发现他的代码有那么一些...不精确的地方。这些问题被解决了,而那些我们需要在加强和削弱减进行选择的地方,我们更倾向于加强。”
H-28G进化炮台(Q)
现在,激光会正确地享受冷却缩减
海克斯导弹集群(RW)
最大基础伤害由499/687/862提高到503/697.5/892
(加里奥的改动为8.24的补充改动)
“加里奥在高组织性的对局里一直比其他情况强,很大一部分原因是他的大招。我们移除了英雄登场在团队合作方面的优势(还有正义重拳的一些清线能力),而增加了加里奥的打架能力。这样,单排玩家能更好的依赖自己。”
战争罡风(Q)
蓝耗由70/85/100/115/130降低至70/75/80/85/90
罡风的基础伤害由50/80/110/140/170提高到70/110/150/190/230
罡风的AP加成由0.8提高到0.9
[移除]龙卷风会造成30/40/50/60/70(+0.6AP)的固定伤害
龙卷风的最大生命值百分比伤害由3%/100AP提高到6%(+4%/100AP)
正义重拳(E)
延迟由0.45秒降低至0.4秒
冲刺速度由1900提高到2300
[新增]现在,对非英雄单位只造成50%伤害
英雄登场(R)
[移除]目标友军获得伤害减免
[移除]区域中心的敌人击飞时间增加
(死亡之舞的改动为8.24的补充改动)
“很多AD战士的技能组拥有大量的魔法伤害,例如贾克斯。这个改动能让死亡之舞对他们来说成为更有吸引力的选项,而不会让它对于那些纯物理伤害英雄(已经在出这件装备了)来说强到超出界限,例如锐雯。”
唯一被动:
[调整]治疗量由造成物理伤害的15%调整为全部类型伤害的15%
偷猎者的匕首(偷猎者的匕首的改动为8.24的补充改动)
“像偷猎者的匕首、梅贾的窃魂卷、黑暗封印这样的效果很有趣,因为它们会提供小目标让你尝试实现,并且对手也可以改变决策来阻止你获得收益。然而很不幸,偷猎者的匕首在这两方面过于具体了,以至于它难以在大部分游戏里被备考虑。把它留在商店里对于打野来说也许并不会造成危害,然而对于新玩打野,不懂得略过的人来说,这是一个陷阱。所以,再见了。”
先锋之眼(先锋之眼的改动为8.24的补充改动)
“这是一个游戏体验改进。有时候玩家想灵活使用饰品眼(例如敌人逃进草丛里而想保持视野),但却因为先锋之眼而失败。”
[新增]现在,在与非小兵单位战斗时,会进入3秒的冷却时间
攻速由75-125%提高到100-200%
额外移动速度由8%提高到10%
基础伤害由4-21提高到5-30
攻速由9%提高到10%
提前说明,腥红之月亚托克斯的至臻版皮肤不会通过什么活动的通行证来获得。具体细节之后说明。
我将会关注一些英雄是否拥有进行小型体验改进的空间。
几个版本前我曾经给卡莎R的ping消息做了一些改动,会告诉你是否离目标已经足够近了。这看起来非常有用,因此我会在9.1给加里奥、魔腾、潘森、亚索加上。
还有什么别的ping消息你们觉得会很有用吗?我不能保证我会实装,但听听你们的意见也是很好的。
此外,我还考虑调整一些英雄的施法队列缓冲,当前你在进行杰斯QE二连、婕拉QW或EW二连时,如果在第一个施法完成前进行了移动指令,那就会取消连招。我会尝试一些改进,确保这些连招即使你在第一个施法完成前进行了移动指令,也能实行。
缺点当然有,移动不再理应能取消连招,但这应该会减少很多错误。
还有别的有关缓冲的建议吗?同样,不会有任何保证。
全部评论