对各类主流或非主流辅助类英雄会做简略分析一个系列(每篇大概5—6个英雄)
由于这是第1篇,所以先说杂话(只分析3个英雄)
在几个大版本前出现了学识宝石以及各类的后续装备,辅助的重要性明显增强(上版本对原有辅助装经济的改动,让辅助可以合理的蹭线蹭野)
如果线上不行,野辅可以大大弥补线上的劣势
对于野辅的要求也比之前几个版本更为重要
如果输掉一把游戏,排除线上问题,那么就是野辅问题,无论是发育型野辅,还是前期型野辅,这个锅只能野辅背
打野为什么前期不来抓人?一堆残血不来收人头?野辅在梦游?
然后接下来就是打野就会把锅给辅助(这是正常的剧本发展,由于整体团队意识没那么高,所以自我不会觉得是自己问题,输肯定是队友的问题)
关于扣6的问题(不好详述,如果是大逆风,扣6作为辅助位是很正常的事,尤其是盾山和张飞这类英雄,所以要做好心理准备,平时多打打上一百一十)
心态一定要放好,少说闲话,多做事,一定要沉住气(逆风)
一个经常上搬位的英雄,辅助位热门首选
优点:带节奏快,并且具有一定的单人抓人能力(技能的多样性)
缺点:定位板子脆,一旦被先手集火,将会失去团战的作用
技能释放完后有明显的真空期
反制:线上英雄如果不是强势的话,尽量猥琐,避免线上的消耗,(例如第一件要出暗影战斧,可以优先出红玛瑙),防止鬼谷子一抓就死的尴尬局面(1血虽然不值多少钱,但你可能要亏1-2波兵和1个恢复)
拉身位(鬼谷子的拉人的范围约等于闪现范围)
中后期尽量别太单机,防止团战损员或缺员的尴尬 (鬼谷子的开团很快)
太乙真人
一个曾经大热到爆炸的英雄
优点:团控足,增快团队经济发展,复活队友(复活甲只有2次)
缺点:提前被远程消耗,不敢上前炸
反制:高爆发足够,太乙复活只能给自己和其中1个队友(且默认给血量最低的单位)
手长性英雄要充分利用自身特点进行先手消耗
不要觉得有净化可以硬吃下控制,由于太乙没有特别明显的真空期,净化结束后还是会被随意吃控
注意:残血请勿蹲守尸体旁,复活起来的单位会对周围造成伤害
牛魔
很老牌的辅助类英雄
优点:被动增加双抗,增加对抗性,2,3技能的强制性明显
缺点:由于给了足够多的控制技能,所以牛魔的伤害是微乎其微的,团战时自家整体站位太差,导致牛魔无法做出正确的决策,陷入被动
反制:站位不要太靠在一起,明确对面主C的位置
抓住牛魔的真空期,合理开团
留意牛魔的大闪,牛魔的大招有个透明蓝条,两段透明蓝条碰头时才会释放出大招
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