Artifact作为G胖新推出的一款卡牌游戏,游戏上线之后,很多人用炉石和它想比。那么这两款游戏,从玩法机制上看哪一个更好玩?更受玩家欢迎呢?小编下面就为大家带来Artifact和炉石传说对比分析。
Artifact和炉石比哪个好玩
根据内测玩家和一些知名主播的反馈来看,这款游戏非常有趣,保留了大量dota的机制,在玩法上更偏向对抗和竞技而非休闲。同时掌控3条兵线的对局非常考验玩家的大局观和战略策略,带给了玩家不一样的游戏体验,一经上手就完全停不下来。
在牌局开始时将复活的英雄部署到兵线
游戏一开始,系统会在三条兵线的牌局上,自动分配英雄和部署小兵,然后从左边的兵线开始操作。当玩家在兵线上操作完毕无牌可出后,等双方都结束回合,就会将镜头转移到中路兵线再操作,最后到右路。等三条兵线都操作完毕了,本回合就结束了。然后根据击杀小兵和英雄得到的金币,在商店里购买装备和补给,然后再开始下一轮。
卡牌之间的战斗在回合结束后自动进行
每个英雄都属于自己的独特技能或者被动,攻击力和生命值也不同。但是不同于炉石传说的一点是,《Artifact》的英雄跟DOTA一样,都可以通过装备来获得成长。每个英雄都有三个装备栏位,分别为武器、护甲和饰品。同一位置只能装备一个,想要装备更高级的只能将之前的低级装备顶掉。而且即使英雄死亡,装备也不会消失。
法力值消耗完毕结束对战到其他兵线
《Artifact》的胜利方式也保留了dota的特色,每条兵线上都有防御塔,防御塔的初始生命值为40点,主基地为80血。当一路的防御塔被破坏后,才会露出高地上的主基地,那这一路就可以攻击主基地了。如果这局比赛中,谁先摧毁两座塔,或者推平对方主基地就算获胜。
我方英雄死亡,敌方对防御塔造成伤害
但是《Artifact》的魅力就在于你可以为你的卡组准备防御塔牌来强化防御塔,提高生命值或者赋予特殊的状态及技能。那么玩家就要细细考量了,是在两路同时制造优势紧逼防御塔,还是在一路施加巨大压力推平对方老家?万一你将所有的资源都集中在一路,对方加强了自己的防御塔延缓你的节奏,同时对你的兵线造成巨大的威胁,就会导致你赠送掉前期的巨大优势。
花费金币在商店里进行补给
不过游戏好玩归好玩,令玩家能玩得绞尽脑汁或者酣畅淋淋,但是被所有玩家诟病的一点是,这个游戏太氪金了,而且还是逼着你氪的那种。炉石可以通过爆肝来获得金币,而《Artifact》只能买卡包或者在游戏市场购买单卡,要么花钱买门票进去类似炉石竞技场的车轮赛来赢卡包。总之想要玩下去,就是要花钱。
三个装备栏位,武器提高攻击力
不过近些年《炉石传说》取消了免费的冒险模式之后,一年推出3个新版本和退环境也对不氪玩家不太友好,新手门槛也变得高了起来,成熟的牌组需要大量的传说卡和史诗卡,一个328都不一定组出一套完整的卡组。如果以后《Artifact》游戏市场的卡牌又多又便宜的话,没准还真比炉石省钱。
一套卡组必须有五名英雄
G胖虽然死要钱,但是五年磨一剑将《Artifact》打磨成了一个比较成熟的游戏,他不回轻易咋了自己dota的招牌的。所以如果感兴趣的玩家不妨多关注一下这个游戏,等到正式公测以后,看一下卡牌市场的情况,如果能够接受在入坑不迟。
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