战斗流程
首回合的开始
↓
先行技能发动阶段
↓
被动技能发动阶段
↓
单挑阶段
↓
双方轮流行动
↓
其中一方被击倒或剩余回合归0
↓
战果结算
【先行技能阶段】
‧ 玩家的主帅将领要是持有先行技能的话,战斗开始的时候便必定会发动。先行技能主要提升已方部队的能力或弱对敌人部队的的能力。双方的先行技能将会左右战局的发展。
【被动技能阶段】
‧ 每一个将领也有自已的被动技能,只要满足特定条件,该技能便会有机率发动。这类的技能唯一功能是提升自己的能力。
【单挑阶段】
‧系统会随机决定是否触发单挑事件。要触发的话系统在双方的阵营中,选择残兵、刺客、战神、猛将而且武力值最高进行单挑。单挑会影响双方的士气起始值以及将领状态。
【行动顺序】
‧将领会根据自己的岗位来决定自已的行动顺序。双方的行动顺序:
攻方
守方
主帅
→
主帅
↙
先锋
→
先锋
↙
翼锋
→
翼锋
↙
副将
→
副将
↙
后勤
→
后勤
‧如敌人翼锋被击倒的情况下:
攻方
守方
主帅
→
主帅
↙
先锋
→
先锋
↙
翼锋
翼锋
↘
副将
←
副将
↘
后勤
←
后勤
【战斗结束】
‧进攻方胜利条件:防守方全灭。
‧防守方胜利条件:回合数降至0或进攻方全灭。
【战斗结果】
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(1) 评分
‧这场战斗的评分,双方士兵折损率、消耗回合都会影响该评分。
(2) 回放
‧重新播放该战斗动画。
(3) 战果
‧离开战果统计。
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