《古剑奇谭3》中,等级是影响战斗方式与战斗选择的重要因素之一,很家并不清楚各个等级升级所需经验值与等级机制,下面小编就为大家带来《古剑奇谭3》中升级所需经验及其相关内容一览,希望可以帮到各位玩家。 ...

《古剑奇谭3》中,等级是影响战斗方式与战斗选择的重要因素之一,很家并不清楚各个等级升级所需经验值与等级机制,下面小编就为大家带来《古剑奇谭3》中升级所需经验及其相关内容一览,希望可以帮到各位玩家。

敌我等级与经验值的关系

差距 大于 小于
0~1 100% 100%
2 90% 110%
3 70% 120%
4 40% 130%
5~ 0% 140%

比如说在栖霞,猴子的等级为1,即是说当你升到等级6以后,再打赢多少猴子都不会有经验值了。而比对方小于5以上的话都是140%。根据我个人的实测游玩结果,感觉这作没有很需要刻意练级,我没有特意打怪,到了最终BOSS前是等级54(最高60)。

关于队友与非北洛的可控人物

队友的能力是看北洛等级而跟着一起变动,没有自己的等级。而非北洛的可控人物等级是死锁的,因此不用去在意他们的等级。

升至该等级所需经验值与星蕴点数

等级 经验值 北洛 云/岑 玄戈
1 - 0 0 0
2 205 0 0 0
3 420 0 0 0
4 635 1 1 0
5 855 1 1 0
6 1090 1 1 0
7 1340 2 2 0
8 1605 2 2 0
9 1890 2 2 0
10 2195 3 3 0
11 2515 3 3 0
12 2850 3 3 0
13 3205 4 4 0
14 3575 4 4 0
15 3970 4 4 0
16 4380 5 5 0
17 4810 5 5 0
18 5255 5 5 0
19 5725 6 6 0
20 6215 6 6 0
21 6725 6 6 0
22 7255 8 7 0
23 7805 8 7 0
24 8380 8 7 0
25 8980 10 8 0
26 9600 10 8 0
27 10245 10 8 0
28 10920 12 9 1
29 11620 12 9 1
30 12345 12 9 1
31 13100 14 10 2
32 13880 14 10 2
33 14695 14 10 2
34 15545 16 11 3
35 16425 16 11 3
36 17345 16 11 3
37 18300 18 12 4
38 19295 18 12 4
39 20335 18 12 4
40 21415 20 13 5
41 22545 20 13 5
42 23725 20 13 5
43 24955 22 14 6
44 26245 22 14 6
45 27595 22 14 6
46 29005 24 15 7
47 30490 24 15 7
48 32045 24 15 7
49 33680 26 16 8
50 35400 26 16 8
51 37210 26 16 8
52 39120 29 17 9
53 41135 29 17 9
54 43260 29 17 9
55 45510 32 18 10
56 47895 32 18 10
57 50420 32 18 10
58 53095 35 19 11
59 55940 35 19 11
60 58965 35 19 11

各级所需经验值不累计,比如从等级1升到等级3,总计需要205+420=625,因此升满级总共需要107万多(1,075,180)的经验值。

《古剑奇谭3》升级所需经验及相关内容一览 行动方案有什么效果

裸装能力与等级的关系(后5个是属性)

北洛

等级 生命值 攻击力 防御力
1 615 118 55 48 62 48 55 41
10 831 161 84 64 83 64 73 55
20 1451 285 167 110 142 110 126 94
30 2471 489 305 186 240 186 213 159
40 3891 773 496 292 376 292 334 249
50 5711 1138 742 427 551 427 489 365
60 7931 1582 1041 592 764 592 678 506

无月

等级 生命值 攻击力 防御力
1 646 129 67 55 48 45 48 62
10 837 170 97 73 64 60 64 83
20 1387 289 184 126 110 104 110 142
30 2293 486 327 213 186 176 186 240
40 3553 759 527 334 292 277 292 376
50 5168 1109 783 489 427 406 427 551
60 7138 1536 1095 678 592 563 592 764

岑缨

等级 生命值 攻击力 防御力
1 454 91 45 62 48 55 41 48
10 613 124 69 83 64 73 55 64
20 1070 219 138 142 110 136 94 110
30 1822 375 253 240 186 213 159 186
40 2870 593 412 376 292 334 249 292
50 4212 872 616 551 427 489 365 427
60 5849 1213 865 764 592 678 506 592

玄戈

等级 生命值 攻击力 防御力
1 477 100 57 48 41 55 62 48
10 644 136 87 64 55 73 83 64
20 1124 241 174 110 94 126 142 110
30 1915 413 317 186 159 213 240 186
40 3015 653 517 292 249 334 376 292
50 4426 961 773 427 365 489 551 427
60 6146 1336 1085 592 506 678 764 592

表中可知等级会影响的只有这8样能力而已,在其它方面的影响上,则是星蕴点数多寡、可以点选的星蕴、行动方案等。在能力提升上,线形均为缓缓上升的曲线,可说各角色的能力会随等级提高而越来越好,没有在某个阶段出现成长减缓的情况。

等级与行动方案(队伍界面中选择)

名称 等级 效果
高防低攻 - 伤害↓,输出↓
重伤恢复 5 重伤状态下会缓慢回血
异常抗性 11 全异常状态抗性+50%
自动恢复 17 每20s恢复一定生命值
元精转换 25 吸血
提升元精 35 生命值上限+20%
异常减伤 45 减少倒地、晕眩、冰冻状态下所受伤害

研究完等级相关数值后,我觉得基本数值的提升比想象中还低,因为就算满级了,栖霞的猴子在非普通模式下没有办法一刀秒,所以我想这些数值需要靠装备、星蕴和食材(部分食材可暂时提升能力)等各方面设计来提升,无法完全靠练等来压制。