1. 选择击杀或者助攻加属性的英雄
可以看出,昨日比赛TS战队之所以能够轻松取胜,很大一部分原因在于典韦这一名英雄。这一名英雄的被动在击杀敌方或者取得助攻时都能够增加自身攻击力。牵制流雅典娜的一大优点在于自身死亡次数过多并且没有击杀的情况下再次被击杀,敌方获取的金币是很少的。但是若选取击杀助攻可以增加属性的英雄,可以很好的反制牵制流这一特点,例如典韦、干将莫邪、钟馗等。此时牵制流正好可以帮助这些英雄快速发育。
2. 抱团入侵敌方野区
通过昨日的比赛可以看出,前期TS在未入侵敌方野区的情况下,略微显得有点被动,主动入侵敌方野区后,节奏又回到自己这一边。由于牵制流是以入侵我方野区为主,限制我方打野发育并提供我方打野视野,导致打野无法正常抓人,节奏脱节。但此时我方若四人抱团入侵野区,敌方由于缺少一人,并且我方经济处于优势,此时必定守不住野区,若敌方接团,还可以击杀敌方其他英雄。如此,我方打野经济不但不会落后,还会有所增加。
3. 选强势开团辅助
在取得经济优势的情况下,一定要主动开团。我方可以选择开团英雄,强行开团,这时对面不得不接团,但由于经济低,很难团的过。打赢团战后应迅速推塔,防止对面经济补起来。
4. 双边猥琐,等待打野支援
在没有敌方打野视野的情况下,我方俩个边路应塔下补兵,以免被抓。由于我方打野因牵制流暴露视野,因此很难支援到边路。这时只要双边不被抓,基本离胜利又近了一步。
5. 抱团而行,四一分推
取得经济优势情况下,尤其是人头数最多的队友,更应抱团而行,草丛应让辅助先探再进,切莫被抓,以防对面反扑。同时还应让一名强势边路去带另一路,双路齐推,加快节奏。若一路被抓,则另一路可以加快推塔和野区入侵,同样可以加快游戏节奏。
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