众所周知,战斗天赋对于战斗的加成可谓是相当强力的,不仅是增加了武器伤害、攻击距离等,还可能增加战斗中的续航能力哦。那下面就来给大家剖析一下战斗天赋的相关情况吧.
一、天赋技能介绍
战斗天赋和采集不一样,战斗天赋等级的提升,只需要不断地刷怪物,就可以持续获得。而战斗天赋技能多以战斗中的属性加成为主,比如说增加武器的射程、增加防御能力、近战远程伤害等等。
1、骁勇善战:和采集的强身术效果类似,骁勇善战增加了近程远程的战斗伤害,对战斗的加成效果不错。
2、轻型枪械:这里的技能就很杂了,第一个技能提升了战斗伤害,第二个技能给枪械扩容,但是需要注意的是,这技能扩容的只有轻型枪械比如突击步枪、冲锋枪、步枪、霰弹枪。第三个技能使得轻型枪械的稳定性大幅提升,降低后坐力降低散布。最后一个技能降低武器耐久消耗,十分有效。
3、重型枪械:这一排技能的第一个是野外生存的加成,降低恶劣天气的伤害,对于野外求生的玩家来说,很有帮助。第二个技能提升了重型枪械的换弹速度,第三个技能是一个战斗状态,不移动的情况下重型枪械伤害提升,大家射击的时候可以选择原地跳跃或者找掩体蹲下。第四个技能是提升远程武器的最远射击距离。
4、冷兵器:第一个技能是护甲防御提升,第二个技能是冷兵器或者空手的时候,提升移动速度,这个技能对逃跑和赶路很有帮助。第三个技能是提升冷兵器的范围伤害,打击范围增大。第四个技能是降低冷兵器气力值消耗。
5、战斗强化:这里包括三个战斗辅助功能,第一个敏锐感知,能够标记300码范围内血量低于40%的敌方玩家。第二个技能缓冲技术,降低坠落伤害。第三个技能充沛补给,降低了补充弹药时消耗的弹药量。
上面的一系列技能我们不难发现,使用不同的武器所对应的技能是不一样的。而且战斗天赋的效果主要在于提升战斗的伤害和续航能力,尽可能照顾到所有类型枪械的技能提升,这样才不会出现战斗中的“偏科”,即所谓的某部分枪械伤害很不错,其他类的不行这样的情况。
二、战斗武器一览表
武器的选择上,各有千秋,下面是笔者整理的一些对战斗武器的分类,大家可以看一看:
三、天赋优先升级
在战斗天赋的选择上,个人认为可以优先强化弓类和冷兵器的技能,为什么呢?因为这两类武器的耐久消耗比较低,而且伤害也很不错,对于缺少弹药补给的末世生活来说,可以节省武器成本的了。
其次可以优先选择轻型武器技能的升级,轻型武器的数量繁杂,而且战斗的伤害和战斗经验的获取,都是较为不错的。唯一的不好之处,就是轻型武器有些过于消耗耐久,所以大家在使用轻型武器的时候尽可能多做几把,轮换着来,这样出现枪膛过热的情况,可以换着刷。
战斗强化和骁勇善战,基本上能点就点掉,对于生存能力和战斗能力的提升,都是很有作用的。
四、一些问题汇总
对于战斗天赋的一些情况,笔者还有补充:
1、散布:散布指的是同一武器系统在相同的条件下连续发射时,射弹的弹着点或炸点在一定面积(或空间)的分散现象。也就是说,散布的数据越低,射击精度就越高,武器的射击密集度就越高。举个例子,当你射击一个物体的时候,你散布的数据越低,你击中对方的子弹数量就越多,造成的伤害就越高。这个概念在霰弹枪上的表现尤甚,所以霰弹枪尽可能贴脸突突,否则很难保证打到人。
2、后坐力:游戏中的后坐力主要表现为武器的稳定性,后坐力越低,你可以保持的稳定性就越高。举个例子,当你使用UZI突击步枪的时候,你想一直击打对方的头部,后坐力高的话,你需要不断调整枪口,才能保证次次爆头。
3、枪膛过热:这个状态是在你使用武器一段时间后出现的,枪膛过热的情况下,武器的耐久值消耗得快,建议换枪等它这个状态过去再接着使用。
4、气力值:这个只针对冷兵器和空手状态、采集的情况来说的,具体的表现为角色身旁的一个绿色圆盘,气力值消耗完毕不能进行动作、不能疾跑,气力值会自动回复。
5、耐久值、坚固值:武器的耐久值指的是武器的使用寿命,武器耐久值消耗完毕,就不能使用该武器了。坚固值是维修的时候所需要的,坚固值决定了武器的可维修次数,为零的时候,武器不能被维修,只能被分解。平时战斗的时候,消耗的是武器的耐久值并非坚固值。
总体上来说,战斗天赋还是相当有用的,尤其是对各位战斗达人来说。大家在使用武器的时候,尽可能避免死亡,因为死亡会掉护甲和武器的耐久度,相当划不来呢。
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