黑龙妹妹作为魔兽世界中的一个经典boss,在游戏中被复活了无数次,又被推倒了无数次,下面一起来看看这个经典boss的60级传闻吧。
《魔兽世界》60版本黑龙副本的真假传言
经历慢慢修远的前置任务,终于跨进黑龙大门。早期的开荒阶段,有极端工会甚至要求全员多穿火炕装,火炕高中招也就2000点左右,美其名曰黑龙是磨死而不是打死的,但事实是完全无必要,嗑火炕挡一次已足够。
当然,第一和第三阶段,OT还是绝对不容许的,但也没那么严重,顶多增加难度而已。第一阶段在很多小心谨慎的工会,例如笔者过去的所在,都是2B打法,法系只能魔杖,盗贼只能射箭,猎人打近战……,一直熬到黑龙上天。
就是关于其扫尾也有个说法,被扫到人如果飞到龙蛋口,猎人不能立即假死,法师不能立即冰箱,死的人不能立即释放灵魂……也不知道具体原因。
经历前戏的各种隔靴搔痒,黑龙MM渐入佳境,迎来第二阶段的正戏,也就是强A猛CAO环节。普遍共识,这一阶段的速度越快,力道越猛,打到黑龙上气不接下气,爽到不及深喘,难度就越低,直接进入第三阶段的高潮。
不过第二阶段也是过去的最欢乐,早期各种手忙脚乱就不说了,满屏的小龙,行踪不定的BOSS,熙熙攘攘的人群,甚至周期的喷出的岩浆,都将气氛烘托到最浓。很多第一次过来的小白,那叫一个晕头转向,经常连BOSS在哪都搞不清楚(没错说的就是在下)。
来谈重点的深呼吸,它在60级是一个全屏技能,伤害判定不是单发极高而是连续高速的多发伤害。范围是以龙头为中心的大扇形,过去没有技能范围显示,加上还要处理小龙什么的,所以很容易中,中了经常死一大片(吃了火炕还好)。下面是各路说法的具体:
1.深呼吸是否存在完全的无伤
伤害程度和位置距离有关,但能否完全规避,曾有出入。顶着边缘跑的话,通常能够少受几次伤害判定,所以只要满血一般都能活下来。
不能避免,就要止损,但这需要良好的视野,因为观察深呼吸需要抬头,60年代的九城时代,机器和网络都不理想,大家经常会卡到连鼻子眼睛在哪都摸不清楚,于是通常会安排一个硬件可以、反应机灵的小伙,啥都不干,专门看龙头和报点。部落方常有萨满干这活儿,只用给自己刷血。等待龙快要深呼吸了,他就喊例如“6点、12点方向,迅速躲开”,或者“7点位置安全,大家速度来”(其实很多小白也不知道几点在哪里……)。
有了这样的“观察者”,虽然扇形龙息的范围很大(覆盖面积一般在85%),但场地还是有少许安全区域,所以无伤是可以的。
虽然早期的火炕很贵,但没人能保证百分白完美跑位,吃药等于买保险,所以每次开打前团长都要负责查药……
2.人和人之间至少要保持5码,宠一律收起
这个就有点扯了,笔者就喜欢扎人堆里,也不知道是哪个强迫症的规定。而且就宠物来说,也有见过,也木有导致灭团。
3.“被点名后,法师别冰箱,猎人别假死,骑士别无敌,不然会触发吐息。”
国人源远流长的一套理论,解释是黑龙在空中瞬间丢仇恨导致深呼吸。事实经多人验证,第二阶段点名之后的冰箱、假死、消失、无敌,并不会会直接触发深呼。另外更玄的:黑龙会对第一仇恨目标吐火球并清除一定仇恨 然后转向接下来的第一仇恨目标并继续吐火球,当5个仇恨前5的人站在同一个角上时触发深呼……
4.离黑龙太远触发深呼吸
无解释的玄学理论。
5.黑龙身上dot太少触发深呼吸
继续无解释。
6.不吃火坑触发深呼吸,近战多深呼吸……
这……近战多深呼吸是DPS不够吧。
8.“被点名的人要立刻建立仇恨,实在不行给旁边的人绷带”
来自某些团长的理论,按说点名的人就是有仇恨,为毛要绷带再建仇恨呢?难道仇恨是随机的?
7.准官方的深呼理论:三选一的随机!
这是目前最靠谱的解释,所谓的深呼就是掷骰子。黑龙每20-25秒移动一次,然后35%概率顺时针移动、35%概率逆时针移动、30%深呼吸,20秒左右的三选一概率事件,在公布的部分代码有说明,同行的开发老哥帮忙验证一下:
关于深呼一个重点,是和玩家的范围和距离完全无关。不过这段代码只说30%的机会深呼吸,并不能证明黑龙丢失目标后不会深呼吸。不过,暴雪确实在蓝贴进行过说明,随机机制这一点是可以肯定的。
后期大家的装备都起来了,黑龙通常就组25人左右,又有说法是人数少降低了第二阶段深呼吸的施放概率,这一点也未能证明,事实仍然看DPS,DPS越高,战斗时间越短,掷骰子的次数就越少。
当然,即使以上诸多传言都成趣谈,国人一直信奉着宁可信其有,不可信其无的态度,唯有P2的DPS快一点打进P3是大家共识。
结语:
文章的结尾,依然留一个未经证实的传言,有消息说深呼吸是修改过一次,就在T0套的重铸版本(1.10 勇士归来),以至于频率变高,上天基本必出一次,但是范围缩小强度降低,这个就需要各位远古老哥的证实了!
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