《紧急迫降》(Prepare For Impact)的开发商非常特别:意大利乌迪内大学数学与计算机科学系(Dipartimento di Matematica e Informatica - Universita' degli Studi di Udine)。他们开发过一系列普及航空知识的app,例如《救生衣》(Life Vest App)、《学习支撑》(Learn to Brace,brace指飞机可能发生撞击时将头部倚靠在前座靠背上的动作)和《飞机难题》(Plane Troubles)。本作将这些app里的知识进行了打包并3D化,你可以想象,它的教育意义肯定大于娱乐意义。
本游戏的开篇就是十二道关于航空紧急情况应对的多选题。做的时候,我脑子里盘旋着大学量子力学教授的一句话:“不会做题就是没学会”。做完一看,分数是4/10,就是说,假如我遇到航空事故,做出的选择中五分之三都会是错的。在这种情况下,错可能就意味着死。
《准备冲撞》的目的不是为了让你玩得开心,而是要你真正掌握应急知识。假如你在游戏开头的测试中得到十分,本游戏的可玩性就非常小了。但如果你和我一样只答对四题左右,本游戏其实有相当大的“必玩性”。仔细回想一下,应该掌握的应急知识,在每次飞机起飞前空姐的若干分钟演示里已经讲得很清楚了。要是没有这个游戏,很多能救命的知识,你可能会一直不知道你不知道。
游戏的内容由五个关卡组成。你将扮演一名客机上的乘客,应对各种紧急情况。游戏不同的关卡包括了各种主流的客机型号,例如空客A320和波音777。第一关是教学关,模拟正常的降落。接下来的几关里情况会越来越险恶,从飞机滑出机场跑道一直发展到引擎着火紧急迫降。你要做的是按照正确的方式行动并生存下来。
本作的操作同大多数第一人称手游一样,屏幕左方虚拟摇杆控制移动方向,屏幕右方点击控制镜头。当需要作出抉择时,屏幕右下会出现相关选项。游戏对时间的要求相当严苛,稍微慢一点就会失败。然而人物动作制作得很粗糙,无论玩家还是NPC,移动起来都笨拙而缓慢。但这更加真实:假如游戏将NPC制作得机智而敏捷,反而失去了意义。在一个关卡中,会出现乘客提着行李箱,慢悠悠地在你前面走并挡住安全出口的情节。这时正确的做法是朝他大叫,让他赶紧扔了行李逃命……这个情节有着古怪的幽默感,我也思考过要是遇到空难,又有时间提上行李逃生的话,到底该不该提上行李再走。人在紧急状况下的判断很可能失灵,一个行李箱会要一堆人的命。
但这并不意味着游戏缺乏表现力。“无力感”就在游戏中得到了很好的表达。在游戏的大部分时间里,有很多选项,但没有选择的余地。无论是玩家的视角,还是可采取的行动,正确的选择永远只有一种。我看见一个乘客满头是血,想找找有没有什么选项是能够帮助她的。于是我直接解开安全带站起来,谁都没有拯救到,直接在靠背上撞死了。
在一个关卡中,你被安全带固定在椅子上,右边是傻笑着的NPC,左边是窗外的大雨。远处跑道上驶来另一架空客A320。你发现那架飞机越来越近,最终在你身旁的窗户上遮天盖地,然后一声巨响。两辆飞机发生相撞,引擎爆炸并点燃机舱。整个过程中你都无能为力,眼睁睁看着事故发生,能做的只有自救。这也是这个游戏极力表达的一个概念:紧急情况下第一位的是自救。例如,氧气面罩落下来时首先应该给自己戴好。
在这个游戏里我犯了许多错误,也尝试了各种死法。其中印象最深的是飞机降落在水面后,飞速跑出机舱,眼看就要跳到救生艇上了,然后脚一滑掉进河里淹死了——我忘了吹(不是忘了穿!)救生衣。这里存在游戏的一个缺点。如果你在游戏里撞死,会出现一屏幕血的恐怖效果;但如果淹死,那就是简单的视角一抬屏幕一黑,实在是缺乏失败的反馈感。作为一个以教育为目的的游戏,死亡场景完全可以做得更有教育意义,最好以街区里的“交通安全教育图片展”为标准。
第一次通关后会再次出现那十二个问题。你可以试试,确认这堂课到底有没有学懂。你也可以重玩一遍:在不犯任何失误的情况下成功逃生就能拿到金奖杯。你还能试着挑战最速逃生时间,这时你又会感到熟悉的无力感:总有人挡在你前面,能不能逃出生天往往由不得你,而是取决于你前面的人够不够快。
这个游戏不会有太强的游戏快感。它不仅制作粗糙,而且完成目标后也缺乏成就感。但当你最终通关游戏,把十二个问题都搞懂后,还是很踏实的:这种“今天又学到了有用的知识”的感觉可以说久违了。虽说“寓教于乐”这个词语已经有些不合时宜了,但当那五百三十万分之一来临时,这个游戏也许能让你的生还率增加几个百分点。何乐而不为呢。
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