防御
防御系的强力伙伴,要善于利用防御伙伴的高生命和高防御的特点,搭配防御系技能“治愈”来延长生存时间,使用“格挡”和“反击”技能减免伤害与敌人周旋和消耗。让敌方的攻击优势无法发挥就是防御伙伴的作用,辅以
“重生”“无敌”等对抗系技能更是能如同坦克堡垒一般。对战暴击伙伴和命中伙伴能发挥出色的效果,但无视总血量的速度系的百分比伤害会破掉高血高防的优势。
对付防御流派,速度流派的百分比伤害以及BUFF的叠加使其持续掉血,就能解除防御伙伴的优势。其他流派的伙伴也能通过控制系技能抑制防御伙伴的行动从而争取有效的输出时间。
速度
作为速度型伙伴,战斗风格非常多,是最适合多类流派共修的伙伴。最适合快速叠加速度系的“施毒”等buff层数来提高伤害,也可以通过快速攻击来叠加命中流派的“重伤”。本身攻击力低却速度最高,因此需要配合提高伤害的百分比技能或是叠加型的技能来造成伤害,辅以“重击”“雷击”等控制系技能控住全场更是能稳杀到底。对战防御型敌人具有奇效。但需注意能在前期秒杀自己的暴击型伙伴以及能善于闪避,难以叠加伤害的闪避型伙伴。
对付速度型伙伴最重要的是要抑制住其速度优势,其他流派的伙伴可以尝试“电击”“重击”等控制类技能抑制其行动,争取输出时间,尽可能地将其快速击败,避开伤害的叠加而陷入被动。另外暴击型伙伴是对付速度型的好手,闪避型伙伴也能牵制住速度型伙伴。
暴击
暴击精髓在于瞬杀,做到快速压制敌人速战速决。战斗时候一般使用“毁灭”“冰封”“暴虐”等暴击系技能增加自己暴击率和暴击伤害,使用高伤害的技能来使单次输出更高,期望通过技能连锁打出10倍伤害一次性秒杀敌人。但需注意能闪避攻击的闪避系伙伴和不易正面强攻的防御型伙伴。
遇到暴击伙伴切忌硬碰硬。可以换闪避流或者防御流的伙伴牵制敌人,解除敌方的高攻高暴击的优势,其他流派的伙伴最好辅以“无敌”“重生”等对抗系技能有效延长己方伙伴的耐久力,制造翻盘契机。
命中
命中型伙伴在战斗中是慢热型的后起之秀,需要时间积蓄伤害叠加和连击数,命中型伙伴一旦预热完毕,根本停不下来!“连击”“爪击”“重伤”是配合命中型伙伴连续输出、叠加伤害的必备技能。对付闪避伙伴和速度伙伴能发挥很好的效果。但要注意暴击型伙伴的速杀战术和防御型伙伴的防反战术。
对付命中型伙伴要抓住其战斗前期是短板的弱点,采取速杀战术,万无一失,暴击型伙伴在这一点上具有天生优势。另外防御型伙伴能抑制攻击优势的特质也能在对战命中伙伴的战斗中发挥出色效果。其他流派的伙伴辅以控制系技能抑制其后期连续持续的输出也不失为一个办法。
闪避
作为闪避型伙伴,可以回避所有攻击是其最大的优势,搭配闪避流派的“幽影”最适合触发“反击”,并且提升“吸血”,是牵制高攻敌人的好手,但不擅长同非主导进攻类的伙伴作战,因此要小心防御型伙伴,同时命中型伙伴在后期也能轻易抵消闪避而暴露己方血脆的弱点。
对付闪避型伙伴不可鲁莽强攻,否则很容易被其“闪避-反击-吸血”的流程牵制住。坚挺的命中伙伴可以战斗中后期轻松抵消闪避绝杀血脆的闪避伙伴,不主导进攻的防御型伙伴更是其克星,一耗到死。
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