上一篇我们介绍了人物属性,相信大家已经对人物的各种属性的作用已有了一定的了解。在此基础上,我们再来了解与外套相关的信息。
什么是外套呢?这也是《乐逗三界》的特色之一,玩过RPG游戏的玩家都知道,大多数游戏都需要一个或多个角色贯穿游戏的主线,一旦创建了之后变确定不能更改了。而在《乐逗三界》中创建角色,进入游戏之后角色也是可以换的,之所以称之为“外套”就是因为它的可更换性。
简单来说,可以将它理解为一件特殊的装备。
【外套】
外套有四种,优秀、精良、史诗、传说。
四种外套的不同在于主属性(即力量、敏捷、耐力)转化值的高低,以及主属性成长的高低。
越是高级的外套其属性转化值越低。(怎么理这句话呢,举个简单的例子相信大家就明白了)
例如:
孙行者外套,其转化值为:每19点力量增加1%的攻击(上下限都加),每29点敏捷增加1点速度和1点闪避,每6点耐力增加1%HP和1点SP。
打开人物属性面板,比如现在我的力量、敏捷、耐力分别为:72、63和600。
那么进行简单的除法计算就可以得出:攻击加成为72/19=3(这里取整数部分,后面也一样),那么我的攻击力增加了3%,同理速度和闪避经过计算各增加了2点,而HP足足增加了100%,SP增加了100点。
由此可以看出,不同的外套的成长方向是不同的。
玩家可根据自己的喜好去选择合适的外套。
另外值得注意的是,外套的力量、敏捷、耐力成长值是有区别的,越是高级的外套,成长值越高。
那么成长值有什么用呢?
外套通过合成可以升级,比如1个+0的孙行者外套,加上2个+0的孙行者外套,可以合成+1的孙行者外套。
同样1个+1的孙行者外套,加上2个+0的孙行者外套,可以合成+2的孙行者外套。
也就是说,被合成的外套可以是+N的,但合成材料只能是+0的。
+N的外套所加的属性值为:N*固定值*成长值。比如孙行者的耐力成长为1.27,那么+N的孙行者的耐力为:N*1.27*固定值。(这里的固定值有兴趣的玩家可以进游戏自行进行计算)
最后人物面板中的属性是由装备属性和外套属性加和而得来的,有关装备我们后续会接着介绍。
下一篇我们会接触到非常有趣的系统——技能系统。
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